BANGKOK GRAPHIC

ภูมิศาสตร์สารสนเทศ เทคโนโลยีภูมิสารสนเทศ

ภูมิศาสตร์สารสนเทศ เทคโนโลยีภูมิสารสนเทศ

ศิลปกรรมการสื่อสาร กับเทคโนโลยีภูมิสารสนเทศ ภูมิศาสตร์สารสนเทศ เทคโนโลยีภูมิสารสนเทศ GPS. (Global Positioning System) หรือภูมิศาสตร์สารสนเทศ การระบุพิกัด ค้นหาและแสดงตำแหน่ง ณ จุดที่เราหรือผู้ใช้อยู่จริงซึ่งระบบนี้ถูกนำใช้มากขึ้น เป็นประเด็นความสำคัญในปัจจุบัน เนื่องการเติบโตของอุปกรณ์ เคลื่อน ที่ (Smart Phone) เพราะอุปกรณ์เหล่านี้ติดพ่วงระบบ GPS. มาด้วย โดยเฉพาะค่ายออนไลน์ยักษ์ใหญ่อย่าง Google ที่พัฒนาขีดความสามารถจนถึงระดับที่ผู้ใช้ใช้งานได้อย่างง่ายดายในเรื่องการค้นหาแผนที่ หรือที่เรียกว่า Google Map จึงทำให้การนำระบบความสามารถเหล่านี้ไปพัฒนากับการตลาด การสื่อสาร ประชาสัมพันธ์ หรือที่เรียกว่า การบริการระบุ ตำแหน่ง LBS. Location Base Services แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันในขณะที่ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารดังกล่าวเติบโต การทำความเข้าใจในการใช้งาน ในระยะเวลาอันสั้น และเพื่อสร้างมาตราฐานกลางในการนำไปประยุกต์ใช้กับกิจกรรม ทางการตลาดด้านอื่น นั่นคือ การคำนึงถึงแนวคิดในการออกแบบการสื่อสาร สำหรับตัวกลไกแสดงความสามารถ ของระบบการทำงาน GPS. อาทิ การใช้สีที่แสดงเส้นทางที่สำคัญ ตลอดจนการออกแบบพื้นผิวหน้าจอที่เหมาะสม เป็นต้น การรับและส่งสารเพื่อการนำทาง ระบบเทคโนโลยีภูมิสารสนเทศทั้งเสียง และภาพ ซึ่ง ศิลปการผลิตภาพลายเส้น ( Graphic Art ) ภาพถ่าย (Photo Graphic )ภาพยนต์( Movie ) ภาพสามมิติ( 3D )และภาพเสมือนจริง( Virtual Reality) ของสื่อดิจิตอล ในระบบเทคโนโลยีภูมิ สารสนเทศน่าจะได้รับการ พัฒนาด้านศิลปกรรมการ สื่อสารให้เหมาะสมและ มีประสิทธิภาพตามหลักการทางจิตวิทยา และ พฤติกรรมการสื่อสารในการป้อนและรับสารระหว่างผู้ใช้ และระบบเทคโนโลยีสารสนเทศให้มีศิลป เกิดความสดวก ปลอดภัยและมีแรงจูงใจ อย่างมีศิลปเช่นเดียวกันกับไฟเลี้ยวในกระจกมองข้างรถยนตร์ การควบคุมวิทยุและเทปในรถยนตร์ที่พวงมาลัย GPS ในรถยนตร์ขนาด 5 “ ก็นับว่าใหญ่แล้วในการป้อนและนำเสนอข้อมูลอาจจะลดขนาดแผนที่ลงชั่คราว แล้วขยายขนาดของภาพหรืออักษรหรือสัญญาลักษณ์ ของข้อมูลที่ป้อนและนำเสนอให้เหมาะสมกับ หลักการทางพฤติกรรมศาตร์และศิลปกรรมดิจิตอลซึ่แตกต่าง กับศิลปกรรมทั่วไปเพราะสีแดง เหลือง น้ำเงินผสมในสัดส่วนที่เทากันจะเป็นสีเทา ในระบบดิจิตอลสีแดง เขียว น้ำเงินผสมในสัดส่วนที่เท่ากันในด้านความเข้มจะได้สีขาว ( อ้างจากตำราโสตทัศนศึกษา ศาสตราจารย์ ดร. นินธ์ ศุขปรีดี ) ปัจจุบันการมองหาสถานีบริการน้ำมัน ระหว่างการขับรถทางไกลด้วยความเร็ว และเมื่อเห็นสถานีบริการน้ำมันแล้วจอดไม่ทันเพราะกระชันชิด หรืออาจจะเกิดอันตรายได้ไม่เกิดขึ้นแล้ว เพราะรถส่วนใหญ่จะติดตั้ง ระบบ GPS หรือ ระบบภูมิสารสนเทศ GPS คืออะไร ? ผู้เขียนขอย้อนกลับไปดูวัตถุประสงค์ การพัฒนาคอมพิวเตอร์ ตั้งแต่ระยะแรกจนถึงปัจจุบันและอนาคตยังคงวัถุประสงค์เดิม คือมุ่งให้คอมพิวเตอร์มีพัฒนาการเสมือน( Virtual Reality ) มนุษย์ ในทุกด้านและคอมพิวตอร์รุ่นแรกมีความสามารถ ในการจำ ( Memory ) และกระทำตรรกะ ( Logical Processing )การใช้งานคอมพิวเตอร์รุ่นแรกๆเพื่อการคำนวณ บัญชีและต่อมาใช้ระบบ MIS : Management Information System เพื่อการบริหารธุรกิจ ราชการ รัฐกิจและกองทัพ โดยคอมพิวเตอร์ช่วยในการเก็บข้อมูลทั้งอักขระ( Text ) ลายเส้น ( Graphics ) รูปภาพ ( Picture )ภาพเคลื่อนไหว ( Motion Picture )และภาพสามมิติ ( Three Dimension ) อย่างเป็นระบบที่เรียกว่าฐานข้อมูลและสามารถค้นหาไดัอย่างรวดเร็ว ซึ่งปัจจุบันการค้นหาข้อมูลที่เป็นอักขระ โดยคอมพิวเตอร์สามารถค้นหาได้เร็วกว่ามนุษย์หลายเท่า อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีสารสนเทศหมายถึง ระบบสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์ ตั้งแต่สองเครื่องขี้นไป ดังนั้นระบบ MIS จึงหมายถึง การสื่อสารข้อมูลเพื่อการบริหารและข้อมูลส่วนใหญ่ จะเป็นข้อมูลเปรียบเทียบระหว่างเวลากับปริมาณ ความรวดเร็วในการเก็บและโดยเฉพาะค้นหาในระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ ไม่ได้ขี้นอยู่กับความเร็วของคอมพิวเตอ์แต่ละเครื่องแต่เพียงอย่างเดียว ความเร็วของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ อาศัยช่องทางการสื่อสารที่เรียกว่าช่องทางหลักหรือ Black Bone ปัจจุบันประเทศไทยกำลังจะใช้ระบบ 4G ซึ่งสามารถสื่อสารหรือส่งถ่ายข้อมูลนับล้านไบท์ภายในหนี่งวินาที ผู้เขียนได้พบระบบ GPS ครั้งแรกบนเครื่งบินโดยสารเมื่อประมาณ 20 ปีที่แล้ว ถึงแม้ว่าจะมีการใช้ระบบ GPS ทางอาวกาศและทางการทหารมาก่อนหน้านี้ก็ตาม ระบบโลจิสติก ทั้งการสื่อสาร คมนาคมรวมถึงการรับส่งสินค้าทั่วโลก เริ่มจะตื่นตัวที่จะใช้ระบบ GPS เมื่อไม่นานนัก GPS คืออะไร ? และก่อนจะกล่าวถึง GPS ผู้เขียนขอให้ดูที่ GIS: Geographic Information System นอกจากจะหมายถึงการกระทำข้อมูลปริมาณกับเวลาแล้ว GIS ยังบอกตำแหน่งของข้อมูลว่าอยู่ตำแหน่ง หรือสถานที่ใดอีกด้วย และถ้าเป็นการติดตามตำแหน่งวัตถุที่เคลื่อนที่จะเรียกว่า GPS : Geographic Position System เช่นการใช้ GPS เพื่อการนำร่องและควบคุมการบิน การเดินเรือ การขับขี่รถยนตร์ การใช้ระบบสื่อสารคอมพิวเตอร์ 4G ซึ่งสามารถส่งภาพหรีอแผนที่ได้ 1 ภาพ ในเวลาที่น้อยกว่า 1/24 วินาที่คือสามารถส่งภาพเคลื่อนไหวเหมือนจริง ( Real Time) ได้ก็จะเป็นระบบ GPS ที่มีประสิทธิภาพ ในบางประเทศที่ใช้ระบบ 4G สามารถรับและแจ้งเหตุเพลิงไหม้ ด้วยระบบ GPS จึงทำให้การดับเพลิงมีประสิทธิภาพ การศูนย์เสียทรัพยากรมนุษย์และทรัพย์สินนับพันล้านต่อปี นับว่าคุ้มค่าในการลงทุนระบบ GPS ในสหรัฐอเมริกาใช้ระบบ GPS การรับและแจ้งเหตุ ร้ายของตำรวจ เพื่อการระงับหรือบรรเทาเหตุ ได้อย่างทันทวงทีรวมถึงการติดตั้งระบบ GPS เพื่อติดตัวผู้ที่รอลงอาญาและจากกาวิจัยพบว่าลดอาญากรรมได้กว่า 80 % ปัจจุบัน ระบบ GPS โทรศัพท์พกพาและเครื่องรับโทรทัศน์อยู่ในเครื่องเดียวกันมีขนาดหน้าจอตั้งแต่ 2 ถึง 200 นิ้วตามความต้องการของผู้ใช้ การบริการสาธารณสุขในปัจจุบันใช้ระบบ GPS เพื่อการป้องกัน และรักษาโรคติดต่อร้ายแรงเฉพาะพื้นที่ โดยการทำฐานข้อมูลสาธารณสุขทางภูมิศาสตร์ เมื่อปี 2554 ประเทศไทยเกิดอุทกภัยอย่างร้ายแรงพยายามที่จะใช้ GPS ติดตามการเคลื่อนที่ ปริมาณ ความเร็วและทิศทางของน้ำเพื่อใช้เตือนประชาชน ให้เตรียมตัวป้องกันหรือลดความเสียหาย จากอุทกภัยในครั้งต่อไป Download File

“Zen” ตัวตนของคนญี่ปุ่น ที่ถูกหลอมรวมให้เราได้เห็นผ่านการออกแบบ

"Zen” ตัวตนของคนญี่ปุ่น ที่ถูกหลอมรวมให้เราได้เห็นผ่านการออกแบบ

เซ็น (Zen) เมื่อพูดถึงคำนี้ บางคนอาจจะนึกถึงพุทธศาสนานิกายเซ็นขึ้นมาในทันที ซึ่งนิกายนี้เป็นที่นับถือของคนญี่ปุ่นจำนวนมาก อย่างไรก็ตามเซ็นยังถือเป็นหลักในการดำเนินชีวิตของคนที่นั่น รวมทั้งมีส่วนสำคัญในการออกแบบสิ่งต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสถาปัตยกรรม งานศิลปะ หรือแม้แต่ภาพยนตร์ก็มีความเป็นเซ็นแฝงไว้แทบทุกอณู หากจะพูดถึงเซ็นในแบบที่คนทั่วโลกสามารถเข้าใจได้เพียงคำนิยามสั้น ๆ เซ็นคือสิ่งที่เรียบง่าย และมีธรรมชาติเป็นส่วนหนึ่งในชิ้นงาน หากจะเรียกว่ามินิมอลก็คงไม่ผิดนัก แต่ในแบบฉบับของเซ็น มักจะมีสีเขียวจากพืชพันธุ์เป็นส่วนหนึ่งด้วยเสมอ งานออกแบบของเซ็นอย่างเช่นในเรื่องของการตกแต่งบ้านจะสื่อถึงความสงบอย่างชัดเจน มีสิ่งของเพียงน้อยชิ้น เฟอร์นิเจอร์ ข้าวของเครื่องใช้ต่าง ๆ จะมีไว้ใช้เพียงแค่เท่าที่จำเป็น นอกจากนั้นยังมีอีกสิ่งที่สำคัญสำหรับงานออกแบบในสไตล์เซ็น ก็คือการใช้ต้นไม้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในห้องนั้น เพิ่มความร่มรื่นและทำให้ผู้ที่อยู่อาศัยภายในห้องนั้น รู้สึกสดชื่น มีชีวิตชีวา สีที่ใช้ในงานออกแบบเซ็น มักจะเป็นสีในลักษณะเดียวกันกับธรรมชาติ จะไม่ได้มีความสดใสหรือมีสีสันที่ฉูดฉาดอยู่ภายในนั้น ซึ่งสีที่ใช้ภายในห้องจะต้องให้ความรู้สึกอบอุ่น มีการเปิดรับแสงจากธรรมชาติที่ดี อีกทั้งต้องให้ความรู้สึกนุ่มนวลเมื่อสายตาของเราได้กวาดตามองเข้าไปในพื้นที่นั้น และได้ก้าวเท้าเข้าไปสัมผัส เฟอร์นิเจอร์ที่ใช้จะไม่มีความหวือหวา ลายเส้นราบเรียบ ใช้งานง่าย ไม่จำเป็นจะต้องเป็น Multi-Function ใช้เพียงแค่เบาะรองนั่งหรือเก้าอี้ทรงกลมสักสองตัว บวกกับโต๊ะสี่เหลี่ยมขนาดกลางที่ไร้ส่วนโค้งอีกหนึ่งอย่าง ตั้งอยู่ภายใน วางไว้อย่างเป็นระเบียบในห้องโทนสีอบอุ่น ที่มีพื้นที่ว่างมากกว่ามีของที่ถูกวางไว้ มีกระถางพันธุ์ไม้สีเขียวอยู่ภายใน หรือมองออกไปด้านนอกก็เห็นสีเขียวของต้นไม้ให้เห็นอยู่โดยรอบ การออกแบบในสไตล์เซ็นจะเหมาะกับการพักผ่อน อ่านหนังสือ ท่องเว็บ scr888 เงียบ ๆ มากกว่าจะใช้เป็นพื้นที่สำหรับสังสรรค์ และถ้าต้องการให้พื้นที่บริเวณนั้นตรงตามกับความเป็นเซ็นแบบเต็มขั้นให้มากที่สุด เราจะต้องลดจำนวนเครื่องใช้ไฟฟ้าให้น้อยลง ไม่ให้ดูโดดเด่นเหนือเกินกว่าข้าวของชิ้นอื่น ๆ มากนัก นอกจากนั้นหากไม่มีแอร์ติดอยู่ในห้องด้วยก็ยิ่งดีขึ้นไปอีก เพราะรูปแบบของเซ็นต้องการบรรยากาศและกลิ่นอายแบบธรรมชาติให้มากที่สุด แต่คงเป็นเรื่องยากสำหรับในบ้านเรา หากสภาพแวดล้อมไม่ทำให้เราได้พักผ่อนอย่างสบาย มันก็คงเป็นสิ่งที่ผิดหลักการ เพราะเซ็น คือความเรียบง่ายตามธรรมชาติ ที่หล่อหลอมให้เราดำรงอยู่ได้อย่างพอเพียงและเป็นปกติสุข

ย้อนรอยโลโก้ ‘ฟุตบอลโลก’ จากอดีต 1930 ถึงปัจจุบัน 2018

ย้อนรอยโลโก้ ‘ฟุตบอลโลก’ จากอดีต 1930 ถึงปัจจุบัน 2018

ถ้านึกถึงมหกรรมกีฬายิ่งใหญ่ที่สุดในโลก โดยที่ไม่นับโอลิมปิกแล้ว เชื่อเลยว่า ร้อยทั้งร้อยคงต้องคิดถึง “ฟุตบอลโลก” สำหรับ ประวัติบอลโลก นั้นเกิดขึ้นจากการที่สหพันธ์ฟุตบอลนานาชาติ (ฟีฟ่า) ต้องการจัดแข่งขันฟุตบอลระดับโลก แนวคิดนี้เริ่มขึ้นใน ค.ศ. 1914 แต่กว่าจะได้จัดการแข่งขันจริงๆ ก็ต้องรอคอยจนยุคของ จูลส์ ริเม่ต์ ขึ้นเป็นประธานฟีฟ่า และถือกำเนิดครั้งแรกในปี ค.ศ. 1930 ที่ประเทศอุรุกวัยเป็นเจ้าภาพ และเนื่องในปีนี้ ค.ศ. 2018 (พ.ศ. 2561) การแข่งขันฟุตบอลโลกก็ถึงเวลาหวนกลับมาจัดอีกครั้งแล้ว อีกสิ่งหนึ่งที่เป็นไฮไลท์ก็คือ ‘โลโก้ฟุตบอลโลก’ นั้นเอง ซึ่งจะแตกต่างสร้างความเป็นเอกลักษณ์ของเจ้าภาพแต่ละประเทศในแต่ปี มีแบบไหนกันบ้าง เราจะย้อนรอยเอามาให้ได้ดูกันตั้งแต่ครั้งแรกในปี 1930 จนถึงโลโก้ของปี 2018 นี้เลย ปี 1930, อุรุกวัย เริ่มประเดิมฟุตบอลโลกครั้งแรกด้วยโลโก้แอบสแตกอาร์ท ที่ง่ายต่อการเข้าใจ รูปผู้รักษาประตูใส่ชุดแข่งสีธงชาติอุรุกกวัยกระโดดรับบอล ปี 1934, อิตาลี โดดเด่นด้วยนักเตะในชุดแข่งชาติเจ้าภาพ และโชว์ความเป็นการแข่งขันระดับนานาชาติด้วยธงของทีมชาติอื่นๆ ที่เข้าร่วมด้านหลัง ปี 1938, ฝรั่งเศส โลกใต้เท้าของนักเตะ เป็นการประกาศความยิ่งใหญ่ของวงการลูกหนังอย่างแท้จริงสำหรับปีนี้ ปี 1950, บราซิล บอลโลกต้องงดจัดไปถึงสองสมัยเนื่องจากสงครามโลกครั้งที่ 2 และได้กลับมาจัดใหม่อีกครั้งที่แดนแซมบ้า พร้อมโลโก้สีสันสดใสสไตล์เจ้าภาพ ปี 1954, สวิตเซอร์แลนด์ โลโก้มาในแนวมินิมอล รูปวงกลมมีธงชาติเจ้าภาพตรงกลางพร้อมข้อความว่า ‘เวิล์ด ฟุตบอล แชมป์เปี้ยนชิพ’ 3 ภาษา ได้แก่ ฝรั่งเศส, เยอรมัน, อิตาลี ล้อมรอบ ปี 1958, สวีเดน รูปฟุตบอลและนักเตะที่เรียบง่าย แต่แฝงด้วยความหมายแห่งเสรีภาพ ปี 1962, ชิลี แนวภาพการ์ตูนเก๋ๆ รูปสเตเดี้ยมบนวงกลมที่ครึ่งบอลสื่อถึงลูกฟุตบอล ครึ่งล่างเป็นรูปโลก ปี 1966, อังกฤษ โลโก้ที่บ่งบอกชาติเจ้าภาพได้เป็นอย่างดี ด้วยธงชาติอังกฤษและสัญลักษณ์สิงโตที่โดดเด่นเห็นแต่ไกล พร้อมด้วยถ้วยแชมป์ตรงกลาง รับออกแบบ Website ปี 1970, เม็กซิโก ช็อคไปตามๆ กัน กับโลโก้ที่สุดแสนจะเรียบง่ายนี้ คลิปอาร์ตฟุตบอลบอลตัวอักษรชื่อเจ้าภาพ ปี 1974, เยอรมัน ถ้าจะเรียกให้ถูกต้องเจ้าภาพคือ เยอรมันตะวันตก นั้นเอง โลโก้ยังคงมาแถวเรียบง่ายสีเขียวขาว พร้อมอักษรย่อฟุตบอลโลกภาษาเยอรมัน รับออกแบบ Website ปี 1978, อาร์เจนติน่า เอกลักษณ์สีฟ้า-ขาวที่ขาดไม่ได้ เรียบง่ายๆ ด้วยลูกฟุตบอลตรงกลาง สบายตา ปี 1982, สเปน สีสันแดนกระทิงดุ โลโก้ที่เป็นการรวมเอาธงชาติของทีมที่เข้าแข่งขันมารวมกัน ชาติเจ้าภาพอยู่ตรงกลาง บ่งชี้ถึงการเฉลิมฉลองที่ ฟีฟ่า เพิ่มโค้วต้าทีมเข้าร่วมจาก 16 เป็น 32 ทีมนั้นเอง รับออกแบบ Website ปี 1986, เม็กซิโก โลโก้มาในคอนเซ็ป ‘โลกเป็นหนึ่งเดียวด้วยฟุตบอล’ รูปโลกทั้งสองฝั่งมีบอลอยู่ตรงกลาง คงความเรียบง่ายเช่นเดิม ปี 1990, อิตาลี กลับมาเป็นเจ้าภาพในรอบ 50 ปี โลโก้แนวโมเดิร์น, เรียบง่าย, มินิมอลสไตล์ ด้วยสีดำตัดด้วยสีธงชาติเจ้าเขียว-แดง ปี 1994, สหรัฐอเมริกา โล้โกที่สื่อถึงเจ้าภาพได้เป็นอย่างดี ด้วยการใช้สี ขาว น้ำเงิน และแดงบนธงชาติสหรัฐอเมริกา พร้อมรูปลูกบอลลอยพาดขึ้นมา ปี 1998, ฝรั่งเศส ได้รับคำชมอย่างล้นหลามสำหรับโลโก้นี้ ที่มีความเรียบง่ายแต่โดดเด่น น้อยแต่มาก สร้างสรรค์ และสื่อความหมายได้ดี รับออกแบบ Website   ปี 2002, เกาหลีใต้/ญี่ปุ่น การเป็นเจ้าภาพครั้งแรกของประเทศในทวีปเอเชีย โลโก้ที่ออกมาก็สื่อถึงการก้าวสู่ยุคมิลเลเนียมได้ชัดเจน ใช้ถ้วยแชมป์เป็นจุดเด่น พาดผ่านด้วยลายเส้นสีสันสไตล์เอเชีย ปี 2006, เยอรมัน การเป็นเจ้าภาพครั้งที่สองของเมืองเบียร์ ที่มาด้วยสีสันและความชื่นชมยินดี ภายใต้สโลแกน ‘ใบหน้าแห่งการเฉลิมฉลองของฟุตบอล’ ปี 2010, แอฟริกาใต้ เวกา เวก่า กันเลยทีเดียว กับความสนุกสนาน และโลโก้ที่เต็มไปด้วยสีสันแห่งการเฉลิมฉลอง มหกรรมลูกหนังที่แอฟริกาเป็นเจ้าภาพครั้งแรก รับออกแบบ Website ปี 2014, บราซิล โฮม ออฟ ฟุตบอล ได้รับเกียรติเป็นเจ้าภาพทั้งที โลโก้ที่แน่ๆ ต้องมีสี เขียว-เหลือง ประจำชาติ มีมือประสานกันเป็นรูปถ้วยอัซซูรี่ ที่บ่งบอกถึง ‘บันดาลใจ’ ปี 2018, รัสเซีย และสุดท้ายของบอลโลกปีนี้ รูปถ้วยรางวัลสีแดงแถบทอง มีรูปดวงดาว และแถบสีฟ้า-ดำ สร้างลวดลาย ซึ่งโลโก้นี้มีแรงบันดาลใจมาจากการค้นคว้าทางอวกาศของประเทศเจ้าภาพนั้นเอง

แนวข้อสอบ และเทคนิค SEPT ศิลปากร

แนวข้อสอบ และเทคนิค SEPT ศิลปากร

SEPT ย่อมาจาก Silpakorn English Proficiency Test

เป็นข้อสอบที่ใช้เป็นวัดมาตราฐานทางภาษาอังกฤษของผู้ที่ต้องการเรียนต่อ สอบตรง เข้าหมาวิทยาลัยศิลปากร ทุกคณะ โดยมีคะแนนเต็ม 100 (ข้อละคะแนน) เป็นการวัดความแม่นยำทางภาษาจริงๆ ใช้เวลา 2 ชม. 30 นาที SEPT : Silpakorn English Proficiency Test Examination Duration : 2.30 hours ผู้สอบต้องเข้าไปสมัคร (ลงทะเบียน) online ก่อน เพราะระบบจะคล้าย CU-TEP (จุฬา) สมัคร และตรวจผลการสมัคร และคะแนน ได้ที่นี่ : sept.su.ac.th   เกณฑ์เบื้องต้น : เข้าระดับปริญญาตรี ใช้ 30-40 คะแนน (Inter ต้องมากกว่า 45 คะแนน – 50 คะแนน) แล้วแต่บางคณะ เข้าระดับปริญญาโท ใช้ 40-50 คะแนน แล้วแต่บางคณะ เข้าระดับปริญญาเอก ใช้ที่ 60 คะแนนขึ้นไป   คะแนนเต็ม 100 แบ่ง คือ Listening 30 , Reading 40 คะแนน และ Writing 30 คะแนน   รายละเอียด 1. Listening 30 คะแนน :: วัดทักษะการฟัง แบ่งเป็น Short Dialogues ฟังบทสนทนาจำลองเหตุการณ์ , Short Converstion ฟังบุคคล 2 คน (ชาย-หญิง) สนทนา และจับประเด็น ตัวอย่าง Section Section : 2 Listen to a conversation and answer the Question You will hear four short conversation between two people   2. Reading 40 คะแนน ** เป็น Path ที่ควรตั้งใจทำคะแนน เพราะมีผลกับคะแนนรวม และเป็น Path ที่มีคะแนนเยอะสุด เทคนิค แม้อ่าน Passages เข้าใจ แต่ต้องมาเจอ ตัวเลือกหรือตัวหลอกที่ใกล้เคียงกัน หรือการอ่านบทความ ต้องทำความเข้าใจ ต่อบทความนั้นจริงๆ ส่วนมากเป็นเชิงสารคดี ถึงจะสรุปได้ เพราะตัวเลือกใกล้เคียง และตีความใกล้ๆ กัน แบ่งคือ ข้อ 31 – 70 PART II : Reading Section 1 : Vocabulary Direction : Read the following passage.   Section แรก วัดคำศัพท์ Fill a Bank เติมคำในช่องว่าง ส่วนมาก ผู้ออกข้อสอบ จะนำบทความมาจาก Web ต่างประเทศ แล้วมา ปรับเนื้อหาเรียงใหม่ ตัด ย่อ ตัวอย่าง : Tsunamis could cause beach , How many species are we losing? , Unsustainable and illegal wildlife trade   Section 2 : Reading Passages Directions : Read the following passages.   Section ที่ 2 วัดการจับประเด็น มีทั้งหมด 3 เรื่อง   Part สุดท้าย Part การเขียน หรือ Gammar (อันนี้จะคล้ายข้อสอบ Eror ของ จุฬา) ค่อนข้างยาก เพราะให้มาเป็นประโยค และจับผิด ซึ่ง เป็นช้อย จะง่ายกว่า (แบบ Toeic) ตัวอย่าง : Part III : Written Expression Direction : Each sentence has four underlined words or phrases. อันนี้ ภาพรวมไม่ค่อยวัดคำศัพท์ แต่เน้นที่ Part of speech ตำแหน่ง, คำเชื่อม ต่างๆ แต่บางข้อ ต้องแปลได้ถึงจะตอบ แกรมมา ถูก    

การประชาสัมพันธ์ผ่านสื่อ internet

การประชาสัมพันธ์ผ่านสื่อ internet

ประโยชน์ของการประชาสัมพันธ์บนอินเตอร์เน็ต อินเตอร์เน็ตที่ใช้ทำการประชาสัมพันธ์ ส่วนใหญ่ผ่านทาง E-mail หรือระบบจดหมาย อีเล็กทรอนิคส์และระบบข้อมูลจาก World Wide Web (www) โดยการจัดทำเป็น Website ของแต่ ละแห่งให้ผู้ดูเปิดเข้าไปดูและติดตามข้อมูลต่างๆได้ ประโยชน์ของอินเตอร์เน็ตในด้านต่างๆมีดังนี้ ในด้านการศึกษา ผู้ใช้จะต่อเข้าอินเตอร์เน็ตเพื่อค้นคว้าหาข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลทางวิชา การจากที่ต่างๆ ซึ่งอินเตอร์เน็ตจะทำหน้าที่เหมือนห้องสมุดขนานยักษ์ ส่งข้อมูลที่เราต้องการมา ให้ถึงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์วนเวลาไม่กี่วินาที จากแหล่งข้อมูลทั่วโลกทั้งข้อมูลด้านวิทยาศาสตร์ วิศวกรรม ศิลปกรรม สังคมศาสตร์ กฎหมายและอื่นๆ สถานศึกษาต่างๆ ทั้งระดับมหาวิทยาลัย วิทยาลัย สถาบันวิจัยและบริการ จึงมักจะนิยมจัดทำ Wedsite ขึ้นเพื่อเผยแพร่ข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับสถาบัน เช่น ข่าวความเคลื่อนไหวต่างๆ หลักสูตร นักศึกษา การเรียนการสอน ฯลฯ ในด้านธุรกิจและการค้า อินเตอร์เน็ตใช้ประชาสัมพันธ์และโฆษณา ข้อมูลของบริษัทต่างๆ ผ่านทาง WEDSITE ต่างๆ เช่นกัน ข้อมูลมีทั้งด้านแนะนำต้วบริษัท สินค้าและบริการต่างๆ รวมถึง การซื้อขายสินค้าผ่านคอมพิวเตอร์หรือที่เรียกว่า Teleshopping โดยเลือกดูสินค้าพร้อมทั้งคุณ สมบัติต่างๆ ผ่านจอคอมพิวเตอร์แล้วสั่งซื้อและจ่ายเงิน ซึ่งสะดวกรวดเร็ว บริษัทต่างๆ จึงมีการ ประชาสัมพันธ์และลงโฆษณาขายสินค้าผ่านอินเตอร์เน็ตกันมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ใช้ที่เป็นบริษัทหรือองค์กรต่างๆ ก็สามารถเปิดให้บริการและสนับสนุนลูกค้าของตนผ่าน อินเตอร์เน็ตได้ เช่น การตอบคำถามหรือข้อสงสัยต่างๆ ให้คำแนะนำ รวมถึงการให้ข่าวสารใหม่ๆ แก่ผู้สนใจได้ ในด้านสื่อมวลชนและบันเทิง หนังสือพิมพ์ฉบับต่างๆ วารสาร สถานีโทรทัศน์ สถานีวิทยุ จะจัดทำ Wedsite ให้ผู้ใช้เปิดเข้าไปดูรายการต่างๆ ข่าวสารทั่วไปขององค์กรรวมถึงแม้การถ่าย ทอดรายการสด รายการข่าวประจำวัน เช่น ข่าวช่วง 20.00 น ของสถานีโทรทัศน์กองทัพบกช่อง 5 เผยแพร่ออกทางอินเตอร์เน็ตทั่วโลก ผู้ใช้ยังสามารถเลือกอ่นวารสารต่างๆ ผ่านอินเตอร์เน็ตหรือ ที่เรียกว่า magazing online รวมถึงหนังสือพิมพ์และวารสารอื่นๆ ทั่วโลกขณะนี้มีบริการรับสมัคร สมาชิกวารสารผ่านอินเตอร์เน็ตแล้ว และให้สมาชิกเรียกดูวารสารได้ด้วย ผู้ผลิตวีดีโอและภาพยนตร์ ก็มีการลงโฆษณาและตัวอย่างหนังใหม่ๆ ในอินเตอร์เน็ตให้ผู้สนใจก็อปปี้ไฟล์ที่เป็นตัวอย่างหนัง ซึ่งเป็นภาพเคลื่อนไหวและเสียงไปดูได้ด้วย นอกเหนือจากประโยชน์ต่างๆ ที่กล่าวมาแล้ว ผู้ผลิตสินค้าและบริการต่างๆ ยังใช้ ประโยชน์อินเตอร์เน็ตเป็นช่องทางสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลของตนเองได้ในวงกว้างด้วยค่าใช้จ่ายต่ำ แถมยังเข้าถึงกลุ่มคนที่ใช้งานอินเตอร์เน็ต (ซึ่งนับได้ว่าเป็น “หัวกะทิ” ของกลุ่มลูกค้าเป้าหมายที่ น่าจะมีกำลังซื้อมากพอสมควร) ได้โดยตรง การประชาสัมพันธ์เผ่ยแพร่เรื่องต่างๆ ทางอินเตอร์เน็ต จึงขยายตัวอย่างรวดเร็ว รวมทั้งกลายเป็นช่องทางหรือเวทีในการแสดงความคิดเห็น ถกเถียงแลก เปลี่ยนทัศนะในเรื่องต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น เศรษฐกิจ สังคม การเมือง ฯลฯ ที่สามารถตอบโต้กันได้ ชนิดทันต่อเหตุการณ์หรือความเปลี่ยนแปลง Bangkok Graphic & The Wit Studio Our Works

กิจกรรมศิลปะกับชุมชน

กิจกรรมศิลปะกับชุมชน

กิจกรรมศิลปะกับชุมชน “ย้อนรอยพระบาทยาตรา ณ บ้านโป่ง นิทรรศการทัศนศิลป์เทิดพระเกียรติ รัชกาลที่ 9” ดร.พิสิฐ ตั้งพระประเสริฐ  

  1. การออกแบบ กราฟิกภาพพระบรมฉายาลักษณ์เพื่อเป็นต้นแบบการสร้างสรรค์ภาพ จิตรกรรมขนาดใหญ่

รับออกแบบ Website

  1. การออกแบบกราฟิกภาพจำลองการจัดนิทรรศการศิลปะ

รับออกแบบ Website              

3.การออกแบบกราฟิก สำหรับสำหรับการจัดทำรูปเล่มสูจิบัตร รับออกแบบ Website

4.การออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์ รับออกแบบ Website

  1. งานออกแบบสื่อเคลื่อนไหว (Motion Graphic) สำหรับเล่าเรื่องราว เหตุการณ์ พระมหากรุณาธิคุณพระบาทสมเด็จพระปรมินทร มหาภูมิพลอดุลยเดช ณ อำเภอบ้านโป่ง จ.ราชบุรี

รับออกแบบ Website

กิจกรรม วาดภาพพระบรมฉายาลักษณ์ ขนาดใหญ่ กลางพื้นที่ชุมชน                

การจัดนิทรรศการศิลปะ “ย้อนรอยพระบาทยาตรา ณ บ้านโป่ง นิทรรศการทัศนศิลป์ เทิดพระเกียรติ รัชกาลที่ 9” รับออกแบบ Website     SaveSave SaveSave SaveSave

เกมศิลปะ (Art game)

เกมศิลปะ (Art game)

ศิลปะ การออกแบบเกม

เกมศิลปะ (หรือarthouse game)หรือบางกลุ่มรู้จักกันว่าauteur gameเป็นงานศิลปะสื่อซอฟท์แวร์ดิจิตัลเชิงตอบโต้รูปแบบใหม่ และเป็นเกมศิลปะซึ่งอยู่ในกลุ่มย่อยของวีดีโอเกมประเภทซีเรียส (serious video game). คำว่าเกมศิลปะเริ่มใช้ทางวิชาการเป็นครั้งแรกในปี 2002 และเป็นที่เข้าใจกันว่าใช้อธิบายถึงวีดีโอเกมอย่างหนึ่งที่ถูกออกแบบให้เน้นด้านศิลปะหรือมีโครงสร้างที่จงใจสร้างปฏิกิริยาบางอย่างต่อคนดู เกมศิลปะเป็นเกมเชิงตอบโต้ (interactive)(โดยปกติจะแข่งขันกับคอมพิวเตอร์ กับตัวเอง หรือกับผู้เล่นคนอื่น) และเป็นเจตนาทางศิลปะของอีกฝ่ายเพื่อให้เกิดการคิดต่อในชิ้นงานนั้น ทั้งยังพยายามอย่างมากให้มีเอกลักษณ์ ไม่ซ้ำใคร และบ่อยครั้งยังโดดเด่นในด้านความงามทางสุนทรียะศาสตร์และความซับซ้อนในการออกแบบ แนวความคิดนี้ได้ถูกนำไปขยายต่อโดยผู้สร้างทฤษฎีศิลปะจนกลายไปเป็นกลุ่มของเกมประยุกต์ (modded, modified gaming)โดยได้ประยุกต์เกมที่ไม่ใช่เกมศิลปะ(non-art game)ที่มีอยู่แล้วให้มี กราฟฟิกที่เห็นได้ว่ามีการนำเสนอความเป็นศิลปะ ซึ่งต่างจากการประยุกต์ที่ตั้งใจเปลี่ยนฉากที่เล่นหรือเปลี่ยนเรื่องเล่า เกมประยุกต์ที่สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ทางศิลปะ บางครั้งเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า “ศิลปะวีดีโอเกม” (video game art) เกมศิลปะมักถูกพิจารณาว่าเป็นการนำเสนอวีดีโอเกมในฐานะงานศิลปะ  

เกมส์ศิลปะ (เกม ในฐานะงานศิลปะ) Game Art

คำจำกัดความของเกมศิลปะนั้นถูกเสนอขึ้นเป็นครั้งแรกโดย ศาสตราจารย์ Tiffany Holmes(สาขาศิลปะ สถาบันแห่งชิคาโก) ในรายงานปี 2003 ของเธอสำหรับการประชุม เมลเบิร์น ดีเอซี หัวข้อ “Arcade Classicsก้าวสู่ ศิลปะ? แนวโน้มปัจจุบันของประเภทเกมศิลปะ”ศาสตราจารย์ Holmesนิยามเกมศิลปะว่าเป็น “ผลงานเชิงตอบโต้ มักเป็นในทางขบขัน โดยศิลปินทัศนศิลป์ซึ่งทำสิ่งต่อไปนี้อย่างใดอย่างหนึ่งหรือมากกว่า:ท้าทายลักษณะเฉพาะของวัฒนธรรม นำเสนอบทวิจารณ์สังคมหรือประวัติศาสตร์ที่สำคัญ หรือเล่าเรื่องในเชิงวรรณกรรม” ในรายงานยังได้อธิบายเพิ่มเติมด้วยว่าเกมศิลปะต้องมีลักษณะอย่างน้อย 2ข้อต่อไปนี้ (1) “มีวิธีที่จะชนะหรือประสบความสำเร็จในการแข่งขันทางปัญญาอย่างชัดเจน” (2) “มีการเดินทางผ่านระดับ (level)ต่างๆ (ซึ่งอาจเป็นหรือไม่เป็นไปตามลำดับขั้น)” (3) “มีตัวละครหลักหรือคนที่มีชื่อเสียงเป็นตัวแทนผู้เล่น” คำจำกัดความนี้ถูกทำให้กระชับขึ้นในรายงานเดือน ตุลาคม ปี 2003 ของ Rebacca Cannonซึ่งเน้นการแบ่งประเภทตามลักษณะการแข่งขันมุ่งสู่เป้าหมายมานิยามเกมศิลปะว่า“หมายรวมถึงเกมที่เล่นได้ง่ายทั้งหมด (หรือง่ายในบางระดับ) เกมศิลปะจะมีรูปแบบเชิงตอบโต้เสมอ และการตอบโต้นั้นมีพื้นฐานมาจากการอยากแข่งขันโดยหลักๆแล้วเกมศิลปะจะค้นหารูปแบบเกมในวิธีใหม่เพื่อการเล่าเรื่องที่วางแผนไว้หรือการวิจารณ์วัฒนธรรม” ภายใต้หัวข้อเรื่องเกมศิลปะนั้น มีการเสนอให้แบ่งแยกย่อยเพิ่มเติม ในรายงานปี2003 Tiffany Holmesได้แบ่งเกมศิลปะเป็น 2กลุ่มหลักๆคือ “เกมศิลปะสิทธิสตรี”(feminist art game)(เป็นเกมศิลปะที่ก่อให้เกิดแนวความคิดเรื่องเพศและการผูกขาดบทบาท) และ“เกมศิลปะย้อนยุค”(retro-styled art game)(เป็นเกมศิลปะที่ใช้ กราฟฟิกความละเอียดต่ำคู่กับเนื้อหาทางวิชาการหรือทางทฤษฎีและยกเลิกรูปแบบของเกมArcade Classicsเพื่อหันไปผลักดันแผนปฏิบัติการที่มีแนวความคิดสร้างสรรค์) ในปี 2005นักทฤษฎีศิลป์ Pippa Tshabalalanée Stalker นิยาม เกมศิลปะอย่างกว้างๆว่าเป็น “วีดีโอเกม ที่มักอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ มากกว่าเครื่องคอนโซล ซึ่งโดยทั่วไปจะขุดคุ้ยประเด็นทางสังคมหรือทางการเมือง แต่ก็ไม่เสมอไป โดยใช้วีดีโอเกมเป็นสื่อกลาง”เธอได้นำเสนอวิธีจัดกลุ่มที่แตกต่างกัน2 ข้อตามสาระสำคัญและตามประเภทเพื่อการแบ่งแยกย่อยต่อไป ในการแบ่งตามสาระสำคัญนั้น Stalker นิยาม “เกมศิลปะที่สวยงาม” ว่าเป็น “เกมศิลปะที่ใช้สื่อเกมมานำเสนอจุดประสงค์ทางศิลปะ”และเธอได้ยังนิยาม “เกมศิลปะที่มีการเมืองหรือแผนปฏิบัติการเป็นส่วนประกอบ”ว่าเป็น “เกมศิลปะที่มีจุดประสงค์แอบแฝงบางอย่าง มากกว่าเรื่องความงามและมีประเด็นสำคัญคือใช้สื่อเกมคอมพิวเตอร์นำประเด็นนั้นออกสู่สาธารณชน หรืออย่างน้อยสู่โลกศิลปะ โดยตั้งใจที่จะดึงดูดแรงหนุนหรือความเข้าใจในหัวข้อนั้น”ในการแบ่งตามประเภทนั้น Stalkerระบุว่า “เกมประยุกต์ศิลป์(art mod)เป็น “เกมศิลปะที่แสดงออกผ่านร่างกาย” (ผู้เล่นมีการใช้ร่างกายเกี่ยวข้องในเกม มักมีผลทางร่างกาย อย่างเช่น เกิดความเจ็บปวดจากการกระทำของเขา) “ machinima”และ “เกมศิลปะตอบสนองแบบทันกาล 3 มิติ”(3D real-time art game)(เป็นเกมศิลปะที่แสดงลักษณะทั้งหมดของเกมในท้องตลาดอย่างสมบูรณ์ ทั้งด้านการเขียนโปรแกรมและการขาย) การระบุว่า เกมประยุกต์ศิลป์ กับmachinimaเป็นรูปแบบหนึ่งของเกมศิลปะนั้นขัดแย้งกับคำนิยามเรื่องเกมประยุกต์ศิลป์ของ Cannonซึ่งเน้นที่รูปแบบเชิงไม่ตอบโต้และไม่แข่งขันของสื่อรูปแบบนี้   ตั้งแต่คำนิยามในยุคต้นเหล่านี้มีการพัฒนาขึ้น นักทฤษฎีศิลป์ได้ย้ำเรื่องบทบาทในเจตนาทางศิลปะ (ของผู้เขียน หรือ ภัณฑารักษ์) และนิยามอื่นๆก็ได้ปรากฏขึ้นจากทั้งในโลกศิลปะและโลกวีดีโอเกม ซึ่งทำให้เกิดความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่าง “เกมศิลปะ” (art game)และสิ่งที่มีมาก่อนอย่าง“ศิลปะวีดีโอเกม”(video game art)ใจความหลักของนิยามทั้งหมดนี้ทำให้เกิดทางแยกระหว่าง ศิลปะและวีดีโอเกม และมักสับสนกับรูปแบบงานศิลปะที่ไม่มีการตอบโต้อย่าง“ศิลปะวีดีโอเกม” และแนวความคิดเรื่องวีดีโอเกมในฐานะงานศิลปะ(ซึ่งไม่ต้องคำนึงถึงเจตนาทางศิลปะ) ลักษณะสำคัญที่เกมศิลปะมีซึ่งเชื่อมโยงกับวีดีโอเกมได้นั้นคล้ายกับสิ่งที่หนังอาร์ตมีซึ่งเชื่อมโยงได้กับหนังนั่นเอง

ประเภทวิดีโอเกม

ประเภทวิดีโอเกม

ประเภทวิดิโอเกม ประเภทเกมดิจิทัล

ประเภทวีดีโอเกม(Video game genres)
รับออกแบบ Graphic
รับออกแบบ Graphic
              ประเภทวีดีโอเกม (Video game genres) เป็นการแบ่งประเภทของวีดีโอเกมโดยใช้การเล่นเกมเชิงโต้ตอบมากกว่าความแตกต่างด้านภาพหรือเรื่องเล่า ประเภทวีดีโอเกมนั้นถูกนิยามตามชุดความท้าทายในการเล่นเกม และถูกจัดประเภทโดยไม่ขึ้นอยู่กับฉากหรือเนื้อหาในโลกของเกม ไม่เหมือนผลงานที่แต่งขึ้นอย่างเช่นหนังหรือหนังสือ ตัวอย่างเช่น เกมแอ็คชั่นก็ยังถือเป็นเกมแอ็คชั่นไม่ว่าจะเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีหรือในอวกาศ ในการศึกษาเรื่องเกมนั้น ถือว่ายังขาดความคิดที่เห็นพ้องกันเพื่อหาข้อตกลงในการจำกัดความประเภทของเกมอย่างเป็นทางการ บางอย่างถูกจับตามองมากกว่า เช่นเดียวกับการจัดอนุกรมวิธานโดยทั่วไป ประเภทวีดีเกมก็ต้องการความชัดเจน วีดีโอเกมส่วนใหญ่มีด่านอุปสรรคให้เอาชนะ ดังนั้นวีดีโอเกมจึงสามารถแบ่งได้ตามการเอาชนะอุปสรรคที่คล้ายกันเป็นส่วนใหญ่ รายชื่อต่อไปนี้เป็นประเภทวีดีโอเกมที่ถูกใช้กันโดยทั่วไปพร้อมคำอธิบายสั้นๆและตัวอย่างเนื้อหาเหล่านี้ยังไม่ครอบคลุมสมบูรณ์ Chris Crawford กล่าวว่า“สถานการณ์ของการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์เปลี่ยนแปลงรวดเร็วมาก ดังนั้นเราควรเตรียมใจไว้ก่อนว่าอนุกรมวิธานนี้ล้าสมัยและยังไม่ดีพอ” เช่นเดียวกับการแบ่งประเภทของสิ่งต่างๆเกือบทั้งหมด ประเด็นเรื่องการเจาะจงประเภทในแต่ละวีดีโอเกมนั้นเปิดกว้างเพื่อให้มีการตีความกันส่วนบุคคล แต่ที่สำคัญคือต้องคิดว่าแต่ละเกมนั้นสามารถถูกจัดอยู่ในหลายประเภทพร้อมๆกันด้วย    
  1. เกมแอ็คชั่น(Action)
เกมแอ็คชั่นต้องอาศัยการตอบโต้อัตโนมัติ ความแม่นยำ และการทำเวลาของผู้เล่นเพื่อเอาชนะอุปสรรค อาจถือเป็นเกมที่ธรรมดาที่สุดเทียบกับเกมประเภทอื่น และแน่นอนว่าเป็นที่รู้จักกว้างขวางที่สุดด้วย เกมแอ็คชั่นมีการเล่นที่เน้นไปที่การรบ เกมแอ็คชั่นมีประเภทย่อยอีกมากมาย อย่างเช่น เกมต่อสู้ (fighting games) และ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง  
  1. เกมแอ็คชั่น ผจญภัย(Action-adventure)
เกมแอ็คชั่นผจญภัย ผสมผสานลักษณะองค์ประกอบของเกม2 ประเภท ส่วนใหญ่มีอุปสรรคให้ในระยะยาวต้องใช้อุปกรณ์หรือของ(item)(ซึ่งสะสมไว้ก่อนแล้ว) รวมทั้งอุปสรรคเล็กๆน้อยๆมากมายตลอดทาง ซึ่งต้องใช้องค์ประกอบของเกมแอ็คชั่นเพื่อเอาชนะ เกมแอ็คชั่น ผจญภัย ดูเหมือนจะเน้นไปที่การค้นหาและมักเกี่ยวกับการเก็บรวบรวมของ แก้ปริศนาง่ายๆ และสู้รบ “แอ็คชั่นผจญภัยกลายเป็นชื่อใช้เรียกเกมที่ไม่ถูกจัดอยู่ในกลุ่มเกมดังๆอื่น เกมแอ็คชั่น ผจญภัย ตัวแรกเป็นของAtari2006ชื่อ Adventure(ปี1979)ได้แรงบันดาลใจมากจากเกมผจญภัยที่ใช้การพิมพ์Colossal Cave Adventureนักออกแบบ Warren Robinettทำให้เกิดเกมประเภทใหม่นี้ขึ้นมาระหว่างขั้นตอนการดัดแปลงเกมใช้การพิมพ์ให้เป็นเกมเครื่องคอนโซลโดยใช้joytick เป็นตัวควบคุม เมื่อวีดีโอเกมแบบคอนโซลแพร่หลายและไม่มีเกมที่เป็นเกมผจญภัยจริงๆนักเล่นเกมจึงมักสับสน เรียกเกมแอ็คชั่น ผจญภัยว่าเป็นเกมผจญภัย
  1. เกมผจญภัย(Adventure)
เกมผจญภัยเป็นเกมหนึ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาตั้งแต่ช่วงแรก เริ่มจากเกมผจญภัยที่ใช้การพิมพ์Colossal Cave Adventureในยุค 1970 ในตอนแรกชื่อเกมถูกตั้งง่ายๆว่า“”Adventure”ซึ่งเป็นชื่อของประเภทเกมด้วย ต่อมาได้นำกราฟฟิกเข้ามาใช้และเริ่มพัฒนาระบบ Interface เกมผจญภัยต่างจากหนังผจญภัยตรงที่ไม่ได้ถูกนิยามตามเรื่องราวหรือเนื้อหา แต่คำว่าผจญภัย เป็นการอธิบายลักษณะการเล่นโดยไม่มีการโต้ตอบอัตโนมัติต่ออุปสรรคหรือการต่อสู้ มักจะให้ผู้เล่นแก้ปริศนาหลายแบบโดยการตอบโต้กับคนหรือสิ่งแวดล้อม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแบบไม่มีการเผชิญหน้า ถือว่าเป็นประเภทเกมที่ “บริสุทธิ์ที่สุด” และไม่ใส่อะไรลงไปเลยนอกจากปัจจัยในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นมาจากmini game เนื่องจากมีการสร้างความกดดันให้กับผู้เล่นในรูปแบบของการต่อสู้แข่งขันหรือการจับเวลา เกมผจญภัยจึงมีลักษณะโดดเด่น และดึงดูดคนที่ปกติไม่เล่นวีดีโอเกม เกมประเภทนี้โด่งดังสุดขีดในปี 1993 เมื่อมีการปล่อย Mystซึ่งเป็นเกม PC ขายดีอันดับหนึ่งออกมา เกมธรรมดาระบบ interface แบบ point and clickมีรายละเอียดอย่างโลกจริงและขั้นตอนการเล่นสบายๆทำให้คนเข้าใจง่ายและให้ความรู้สึกเหนือจริงในทางศิลปะ จนทำให้แหล่งข่าวอย่างWired Magazine, The New York Timesและthe San Francisco Chronicleยกย่องว่าอุตสาหกรรมเกมได้เติบโตอย่างสมบูรณ์แล้ว มันมีภาคต่อกันอีก 4 ตอนแต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จในระดับเดียวกัน ความสำเร็จของ Myst เป็นแรงบันดาลใจให้คนอื่นสร้างเกมคล้ายกันออกมาอย่างเรื่องมีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มีสิ่งแวดล้อมเหนือจริง มีบทสนทนาน้อยหรือไม่มีเลย แต่ก็ไม่มีเกมไหนประสบความสำเร็จเทียบเท่ากับ Myst หรือเกมผจญภัยที่เคยโด่งดังก่อนหน้านี้ได้ ในช่วงปลายยุค 1990 เกมประเภทนี้เจอมรสุมการเสื่อมความนิยมอย่างมาก แทบไม่มีการปล่อยเกมออกสู่ตลาดเลย และหลายคนประกาศว่าเกมผจญภัยได้หมดความนิยมไปแล้ว ถ้าจะให้ชัดก็คือ มันได้กลายเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม เกมผจญภัยไม่ได้เป็นของแปลกไปเสียทั้งหมด และดูเหมือนจะสร้างด้วยงบประมาณที่ต่ำมากเพื่อรอยอดขายที่เสมอตัว ในปี 1999 เกมประเภทนี้ฟื้นตัวขึ้นมาเล็กน้อยเมื่อปล่อยThe Longest Journey ออกมา ซึ่งเน้นเนื้อหาที่รุนแรงขึ้นและมีการโต้ตอบกับตัวละครหลายๆตัวมากขึ้น เร็วๆนี้การกลับมาเรียกกระแสของเกมผจญภัยจาก Nintendo ดูเหมือนเป็นสัญญาณว่าเกมประเภทนี้กลายที่สนใจใหม่อีกแล้ว
  1. เกมการจำลอง(Simulation)
เกมการจำลองเป็นเกมที่ถูกแบ่งประเภทออกไปอีกมากมาย แต่ทั่วไปจะถูกออกแบบให้จำลองแง่มุมของความจริงที่เป็นเรื่องจริงหรือเรื่องแต่งขึ้นมา เกมจำลองการสร้างเมืองและการจัดการ(Construction and management simulation) เกมจำลองการสร้างเมืองและการจัดการ(หรือCMS) เป็นเกมการจำลองประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นมีหน้าที่สร้าง ขยายและจัดการสังคมหรือโครงการที่ถูกสร้างขึ้นมาจากทรัพยากรที่มีจำกัด ในเกมสร้างเมือง ผู้เล่นจะทำหน้าที่เป็นผู้วางแผนทั้งหมดหรือเป็นผู้นำที่ทำให้ตัวละครได้ในสิ่งที่ต้องการหรือจำเป็นโดยเริ่มก่อสร้างเพื่ออาหาร ที่พัก สุขภาพ การดูแลความรู้สึก การเติบโตทางเศรษฐกิจ ฯลฯ จะประสบความสำเร็จเมื่องบประมาณของเมืองเติบโตเป็นผลกำไรและประชากรมีชีวิตที่ยกระดับขึ้นด้านที่อยู่อาศัย สุขภาพและข้าวของ ในขณะที่มักใส่การพัฒนาด้านทหารเข้าไว้ด้วยแต่จะเน้นไปที่ความเข้มแข็งทางเศรษฐกิจมากกว่า เกมที่อาจเป็นที่รู้จักมากที่สุดในประเภทนี้คือ SimCityซึ่งยังคงโด่งดังและมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกมสร้างเมืองอื่นต่อๆมา SimCityยังถูกจัดให้อยู่ในประเภท เกมพระเจ้า (God Games) ด้วยเพราะให้ผู้เล่นมีความสามารถเหมือนพระเจ้าผู้สร้างโลกCaesarเป็นเกมซีรี่ส์ยาวในประเภทนี้ซึ่งแบ่งออกมาอีก 3 ภาคต่อ เกมการจำลองธุรกิจ(Business Simulation)โดยทั่วไปจะพยายามจำลองเศรษฐกิจหรือธุรกิจโดยให้ผู้เล่นควบคุมการเงินของเกม เกมจำลองรัฐบาล(หรือ “เกมการเมือง”)(Government simulation or political game)เกี่ยวข้องกับการจำลองการเมือง รัฐบาล หรือการเมืองในประเทศ แต่ปกติแล้วจะไม่มีการทำสงคราม ไม่นานมานี้เองเกมประเภทนี้เริ่มมีชื่อเล่นอีกชื่อว่า “เกมซีเรียส”(Serious games)  
  1. 5. เกมวางแผนรบ(Strategy)
เกมวางแผนรบมุ่งเน้นไปที่การเล่นที่ต้องใช้ความคิดและการวางแผนที่รอบคอบและอาศัยทักษะเพื่อให้ได้ชัยชนะAndrew Rollings กล่าวว่าเกมวางแผนรบส่วนใหญ่นั้น “ผู้เล่นจะมีมุมมองเหมือนพระเจ้าในโลกของเกมโดยควบคุมกองทัพภายใต้คำสั่งอย่างอ้อมๆRollingsยังบอกอีกว่า “ต้นกำเนิดของเกมวางแผนรบมีรากฐานมาจากเกมกระดาน” เกมวางแผนการรบจะใช้ต้นแบบ1ใน 4 รูปแบบ ขึ้นอยู่กับว่าเป็นเกมที่เล่นทีละรอบหรือเล่นตามเวลาจริง และอยู่ที่ว่าเกมนั้นมุ่งเน้นเทคนิคการวางแผนหรือทางทหารเกมวางแผนรบตามเวลาจริงนั้น มักเป็นเกมเลือกกลุ่มคนได้หลายกลุ่ม (ตัวละครในเกมสามารถถูกเลือกได้ทีละหลายตัวในคราวเดียวเพื่อทำหน้าต่างๆกันไป ซึ่งต่างจากการเลือกตัวละครได้ทีละตัวเท่านั้น)ด้วยมุมมองจากฟ้า (มองลงมาจากด้านบน) แต่เกมใหม่ๆบางเกมอย่างเช่น EndWarของ Tom Clancyเป็นเกมเลือกได้กลุ่มเดียว (single unit selection)และมีมุมมองบุคคลที่สาม (third person view)เกมวางแผนการรบมากมายค่อยๆเปลี่ยนจากระบบเล่นทีละรอบ (turn based systems)ไปสู่ระบบเล่นตามเวลาจริง (real-time systems)เช่นเดียวกับเกม RPG อีกหลายๆเกม ประเภทของวีดีโอเกมตามจุดประสงค์
รับออกแบบ Graphic
รับออกแบบ Graphic
รับออกแบบ Graphic
รับออกแบบ Graphic
ขณะที่วีดีโอเกมส่วนใหญ่ถูกออกแบบเพื่อความบันเทิง วีดีโอเกมอีกหลายๆตัวกลับถูกออกแบบด้วยจุดประสงค์อื่นๆ จุดประสงค์เหล่านี้แตกต่างกันไปเช่นเดียวกับประเภทข้อมูลของมันเอง—เพื่อบอกเล่า โน้มน้าวหรือกระตุ้น เกมเหล่านี้มีวิธีการเล่นแบบไหนก็ได้ ตั้งแต่เกมปริศนา เกมแอ็คชั่น ไปจนถึงเกมผจญภัย  
  1. วีดีโอเกมผู้ใหญ่(Adult video game)
วีดีโอเกมผู้ใหญ่ก็เหมือนกับหนังหรือสื่ออื่นๆของผู้ใหญ่ที่ตั้งใจทำให้คนดูผู้ใหญ่ โดยทั่วไปแล้วจุดประสงค์ของเกมผู้ใหญ่คือให้ความบันเทิงทางอีโรติกมากกว่าเป็นแค่การเล่นเกม มีเกมผู้ใหญ่อยู่มากมายหลายประเภทซึ่งอาจไม่ดึงดูดกระแสหลักและนำเสนอเฉพาะในบางกลุ่ม เป้าหมายของเกมผู้ใหญ่อาจต่างจากวีดีโอเกมกระแสหลักตรงที่การชื่นชมจะอยู่ที่การนำเสนอภาพนู้ดล้วน นู้ดแค่บางส่วน หรือกิจกรรมทางเซ็กส์มากกว่าการทำคะแนน ฯลฯ บางเกมอาจมุ่งเน้นที่ความขบขันหรือเรื่องราวมากกว่าการปลุกเร้า หรืออาจมีการเล่นแบบปกติแต่ประกอบไปด้วยภาพนู้ด  
  1. เกมโฆษณา (Advergame)
เกมโฆษณาในบริบทของประเภทวีดีโอเกมนั้นหมายถึงซอฟท์แวร์โปรโมทที่ทำขึ้นมาเพื่อการโฆษณาสินค้า องค์กร หรือมุมมองโดยเฉพาะเกมโฆษณาตัวแรกเป็นแผ่นfloppy disk ที่แจกโดยสินค้ายี่ห้อดังอย่าง Chef Boyardee, Coca-Cola และ Samsung ในขณะที่เกมโฆษณาตัวแรกบนกล่องซีเรียลคือ Chex Quest เมื่อปี 1996เกมโฆษณาส่วนใหญ่พบทางอินเตอร์เนทและมักเป็นเกมFlash ที่สร้างง่ายๆไม่ซับซ้อนรวมอยู่ด้วย  
  1. เกมศิลปะ (Art game)
เกมศิลปะถูกออกแบบเพื่อกระตุ้นศิลปะหรือมีโครงสร้างที่ตั้งใจสร้างปฏิกิริยาแบบที่ไม่ใช่เกมศึกษา(non-ludological reaction) ต่อคนดู เกมศิลปะมักมีแนวทางของตัวเองที่ไม่ซ้ำใคร มีหน้าตาประหลาดและโดดเด่นทางความงามทางสุนทรียศาสตร์และการออกแบบที่ซับซ้อน แนวความคิดนี้ขยายไปถึงกลุ่มของเกมประยุกต์ศิลป์ (modded)เมื่อมีการประยุกต์เกมที่ไม่ใช่เกมศิลปะซึ่งมีอยู่ก่อนแล้วเพื่อสร้างภาพกราฟฟิกโดยตั้งใจให้มองเป็นการนำเสนอทางศิลปะ ซึ่งต่างจากการประยุกต์ที่ตั้งใจเปลี่ยนฉากการเล่นหรือการเล่าเรื่อง เกมประยุกต์ศิลป์ที่ถูกสร้างเพื่อจุดประสงค์ทางศิลปะบางครั้งหมายถึง “ศิลปะวีดีโอเกม”  
  1. เกม Casual
เกม Casualจะมีกฎและเทคนิคการเล่นง่ายๆและมีการวางแผนน้อย ไม่ต้องใช้เวลาเล่นนานหรือใช้ทักษะพิเศษในการเล่น เรียนรู้ง่ายและเล่นได้ในเวลาว่าง เป็นเกมที่ผู้ผลิตเสียค่าใช้จ่ายในการผลิตและการนำออกสู่ตลาดไม่สูงเมื่อเทียบกับตัวอื่น เกม Casualนี้มักเล่นออนไลน์บนหน้าเว็บไซต์กับคอมพิวเตอร์ส่วนตัวแต่กำลังเริ่มเป็นที่นิยมเล่นในเครื่องคอนโซลด้วย จุดประสงค์ของเกม Casual คือเพื่อความบันเทิงและมีข้อผูกมัดน้อยกว่าเกมอื่น
  1. เกมคริสเตียน(Christian game)
เกมคริสเตียนมีจุดประสงค์ 2 อย่างคือเผยแพร่ศาสนาคริสต์ให้กับคนที่ไม่เชื่อผ่านสื่อวีดีโอเกมกับให้คนเล่นที่เป็นชาวคริสต์ได้เล่นเกมง่ายๆจำนวนมากโดยไม่ไปท้าทายความเชื่อหรือทำให้ขุ่นเคือง เกมคริสเตียนตัวแรกถูกพัฒนาโดย Wisdom Tree ให้ระบบ NESโดยไม่มีใบอนุญาต ทั้งๆที่ส่วนใหญ่ว่ากันว่าลอกชื่อมาจากวัฒนธรรมเกมกระแสหลัก แต่เกมคริสเตียนก็ยังมีการขยายตัวไปเรื่อยๆนับตั้งแต่เริ่มก่อกำเนิดขึ้น  
  1. เกมการศึกษา(Educational game)
เกมการศึกษา อย่างที่บอกในชื่อแล้วว่าต้องการสอนผู้ใช้โดยการใช้เกมเป็นสื่อกลาง เป้าหมายของเกมประเภทนี้ส่วนใหญ่อยู่ที่ผู้ใช้เยาวชนตั้งแต่อายุ 3ขวบจนถึงช่วงกลางวัยรุ่น เพราะเมื่อผ่านช่วงกลางวัยรุ่นแล้วหัวข้อจะเริ่มซับซ้อนขึ้นทำให้การสอนผ่านเกมมักไม่ได้ผล มีการแบ่งประเภทย่อยออกมาอีกมากมายตามสาขาอย่างเช่นคณิตศาสตร์หรือพิมพ์ดีด  
  1. เกมกีฬาอิเล็คโทรนิค(Electronic sports)
เกมกีฬาอิเล็คโทรนิคเป็นเกมผู้เล่นหลายคนที่มักเล่นแข่งกันในระดับมืออาชีพ เป้าหมายของเกมนี้มักอยู่ที่คนดูประเภท“ฮาร์ดคอร์” และเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งต้องใช้ปฏิกิริยาความเร็วฉับพลันและการร่วมมือกัน หรือเป็นเกมวางแผนรบตามเวลาจริงซึ่งใช้ยุทธศาสตร์การจัดการในระดับสูงทั้งขนาดเล็กและขนาดใหญ่   8.เกมเอ็กเซอร์(Exergame) เกมเอ็กเซอร์ (ผสมคำว่า “Exercise”กับคำว่า “Game”) เป็นวีดีโอเกมเพื่อการออกกำลังกาย เกมเอ็กเซอร์ถูกแบ่งย่อยตามผลลัพธ์ 2 อย่างคือเกมที่ถูกออกแบบเฉพาะให้ติดตั้งกับอุปกรณ์ออกกำลังกาย (ตัวอย่างเช่น เกม Wii Fit ที่ใช้แผ่น Wii Balance Board) กับเกมที่ให้ผลลัพธ์เนื่องจากประเภทของเกมที่เล่น เกมที่จัดอยู่ในประเภทให้ความบันเทิงและคล้ายกับเกมเอ็กเซอร์จะถูกจัดให้เป็นประเภท”เอ็กเซอร์เทนเมนท์”(มาจากคำว่า “Exercise”และคำว่า “Entertainment”) “เอ็กเซอร์เทนเมนท์”หมายถึงลักษณะการเพิ่มความบันเทิงเข้าไปในการออกกำลังกาย  
  1. เกมซีเรียส(Serious game)
เกมซีเรียสตั้งใจที่จะให้การศึกษาหรือฝึกฝนผู้เล่น เกมเหล่านี้ต้องการส่งเสริมด้าน “การศึกษา วิทยาศาสตร์ การเปลี่ยนแปลงทางสังคม การรักษาสุขภาพหรือแม้แต่ทางทหาร” บางเกมไม่มีตอนจบหรือเป้าหมายที่แน่นอน คนเล่นได้เล่นรู้เรียนบทเรียนชีวิตจริงจากเกม ยกตัวอย่างเช่น เกมจากเว็บไซต์อย่าง Newsgaming.com และ gamesforchange.org ที่ใช้คุณสมบัติพิเศษของเกมเพื่อสร้างประเด็นทางการเมือง   รับงานออกแบบเกม Game Design

เทคนิคการออกแบบโลโก้ที่ดี

เทคนิคการออกแบบโลโก้ที่ดี

หลักการง่ายๆ ในการออกแบบโลโก้ให้สวยดุจมืออาชีพ

โลโก้สวยๆ ของหลายแบรนด์ที่เป็นที่นิยมติดตลาดนั้น เค้าเอาไอเดียมาจากไหน ต้องเริ่มจากอะไร มาหาคำตอบกันเลย หลักการออกแบบโลโก้นั้นแตกต่างจากการออกแบบกราฟฟิกทั่วไป ตรงที่ โลโก้จะต้องนำไปใช้กับแบรนด์สินค้า จึงต้องคำนึงว่าธุรกิจนั้นๆ จะลงสื่อแบบไหน ต้องการสื่อสารอะไรกับลูกค้า และต้องคำนึงถึงการที่จะทำให้ลูกค้าจดจำโลโก้นั้นได้ง่ายด้วย ถ้าทำออกมาไม่ดี ก็อาจทำให้ลูกค้าสับสนกับแบรนด์คู่แข่งได้ หลักการออกแบบโลโก้ที่ดี สามารถสรุปได้ 6 ข้อหลัก ดังนี้

1. โลโก้ที่ดีต้องสื่ออารมณ์ได้ ก่อนจะเลือกสี เลือกรูปทรง ต้องรู้ก่อนว่าอยากให้โลโก้สื่อสารอารมณ์แบบไหน ซึ่งอารมณ์ที่เลือกก็ควรสอดคล้องกับหน้าตาของแบรนด์ด้วย เช่น โลโก้ Disney สื่อถึงความสนุกและการมองโลกในแง่ดี โดยตัวอักษรโค้งทำให้ดูสนุกและสอดคล้องกับแบรนด์ที่เป็นการ์ตูนน่ารักๆ

2. โลโก้ต้องสื่อความหมายได้ว่า ธุรกิจนั้น เป็นกิจการเกี่ยวกับอะไร เช่น Amazon.com จะเห็นว่ามีลูกศรสีส้มชี้จากใต้ตัว A ไปถึงตัว Z บอกได้ว่า Amazon มีขายทุกอย่าง ตั้งแต่ A ถึง Z นอกจากนี้ ลูกศรสีส้มโค้ง ยังเหมือนรอยยิ้ม สื่อถึงหน้าของลูกค้าที่จะยิ้มเมื่อได้รับสินค้าที่ถูกใจ

3. ต้องดูทันสมัย การออกแบบโลโก้ต้องคำนึงว่าในอีก 5 – 10 ปีข้างหน้า โลโก้จะยังดูดีอยู่มั้ย การเลือกโลโก้ตามเทรนด์ เป็นความคิดที่ไม่ดี เพราะเทรนด์พวกนี้อยู่ไม่นานและก็อาจมีหน้าตา โทนสีคล้ายกันเต็มไปหมด ดูไม่มีเอกลักษณ์

4. โลโก้ที่ดีต้อง ไม่เหมือนใคร และจดจำได้ง่าย วิธีทดสอบง่ายๆ ว่าโลโก้นั้นจดจำง่ายหรือยาก คือ ให้ลองเอาโลโก้ไปให้เพื่อนดู เสร็จแล้วอีก 1 สัปดาห์กลับไปถามเพื่อนว่าโลโก้ที่เคยให้ดูมีลักษณะเป็นยังไง คนที่ไม่เคยเห็นโลโก้มาก่อนจะช่วยบอกได้ว่าโลโก้เรามีส่วนไหนที่จดจำง่าย โลโก้ที่คล้ายกับโลโก้อื่นอาจทำให้คนสับสน และจำแบรนด์สลับกับแบรนด์ของคนอื่นได้

5. ต้องดูดีเมื่อทำเป็นขาวดำ การออกแบบโลโก้สีขาว – ดำ ทำให้มั่นใจได้ว่าโลโก้ที่ออกมาจะมีรูปทรงที่จดจำได้ง่าย โดยไม่ต้องพึ่งสี โลโก้ที่ดี คือ โลโก้ที่ลูกค้าบอกได้ว่าเป็นแบรนด์อะไร เพียงแค่เห็นรูปทรง

6. โลโก้ที่ดี ต้องดูออกได้เวลาถูกย่อให้เล็กลง เนื่องจากโลโก้อาจจะถูกนำไปใช้ในสื่อที่จำกัดพื้นที่ จำเป็นต้องทำให้โลโก้อ่านได้ง่ายเมื่อถูกย่อให้เล็กลง

หลักทั้ง 6 ข้อที่กล่าวมาไม่ได้เป็นกฏตายตัว เป็นแค่แนวทางที่ทำให้ออกแบบโลโก้ได้ง่ายขึ้น ก่อนออกแบบโลโก้ทุกครั้ง ลองสำรวจตาม 6 ข้อนี้ดู น่าจะช่วยทำให้โลโก้ของเราเป็นโลโก้ที่ดีมากขึ้นก็ได้ ลองดูตัวอย่างโลโก้เกมสนุกๆ เกมมือถือ เล่นสบายๆ ได้ที่บ้านกันดู คลิกเลย Fun88 Mobile

งานออกแบบกราฟิก ไม่ใช่ว่าใครๆ ก็สามารถทำได้

งานออกแบบกราฟิก ไม่ใช่ว่าใครๆ ก็สามารถทำได้

งานออกแบบกราฟิก ถือเป็นงานอีกชนิดหนึ่งที่คนทั่วไปมักจะประเมินค่ามันต่ำกว่าความเป็นจริง แต่อันที่จริงแล้วมันเป็นงานที่ต้องกลั่นกรองจากสมอง ไม่ใช่ว่าใครๆ ก็สามารถทำได้เลย

ที่ผ่านมาเราอาจจะเคยได้ยินข่าวดราม่ากันอยู่เรื่อยๆ เกี่ยวกับการตกลงราคางานกราฟิก อย่างเช่นงานออกแบบโลโก้ ซึ่งถูกลูกค้าประเมินราคาเอาไว้ต่ำมาก ด้วยเหตุผลที่ว่ามันเป็นลายเส้นง่ายๆ หรือสามารถออกแบบได้ง่ายๆ และไม่น่าจะมีค่าออกแบบแพงเวอร์อะไรขนาดนั้น แต่พวกเขาเหล่านั้นไม่รู้หรอกว่ากว่าจะได้มาเป็นงานที่เสร็จสมบูรณ์อย่างที่เห็นนี้ มันต้องผ่านอะไรกันมาบ้าง

เริ่มแรกสุดเลยก็คือเรื่องขององค์ความรู้ นักออกแบบกราฟิกจำเป็นจะต้องศึกษาการใช้เครื่องมือ การใช้โปรแกรมต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการออกแบบ รวมไปถึงองค์ความรู้ทั้งหมดทั้งมวลที่ได้ศึกษามา ไม่ว่าจะเป็นการเรียนมาแบบเฉพาะด้าน หรือว่าเรียนกันมาจากมหาวิทยาลัยก็ตาม ทั้งหมดนี้มันมีต้นทุนของมันอยู่ ไม่ใช่ว่าโหลดโปรแกรมลงเครื่องแล้วก็สามารถใช้งาน ออกแบบให้เป็นรูปเป็นร่างออกมาได้เลย

นี่แหละคือสิ่งที่ก่อให้เกิดดราม่าขึ้นมา เพราะบางครั้งโลโก้ที่ดูเรียบง่าย มันอาจจะมีค่าออกแบบสูงเป็นหมื่น ขณะที่ลูกค้าจอมโวยวายอาจจะมองว่าทำแค่นี้ คิดแค่หลักร้อยก็ยังได้ นั่นหมายความว่าพวกเขาเหล่านั้นไม่เคยเข้าใจหัวอกของคนที่ทำงานกราฟิกเลยแม้แต่น้อย ไม่เข้าใจเลยว่าพวกเขาต้องผ่านกระบวนการอะไรกันมาบ้าง กว่าที่จะออกมาเป็นโลโก้เรียบง่ายนั้นๆ

อีกปัจจัยที่ทำให้งานออกแบบกราฟิกถูกลดค่าลงไปก็เพราะนักออกแบบกราฟิกที่ไม่ได้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านจริง ดันรับงานออกแบบในเรตราคาที่ต่ำกว่าความเป็นจริงมากๆ ซึ่งลูกค้าก็มองว่านี่แหละคือราคาตามท้องตลาดที่แท้จริง โดยที่พวกเขาไม่ได้สนใจเลยว่านักออกแบบกราฟิกคนนั้นมีความรู้ความเชี่ยวชาญแค่ไหน รวมถึงงานที่ผ่านๆ มาของเขาดีถึงขั้นที่จะนำเอามาอวดสู่สายตาชาวโลกแล้วหรือเปล่า

เรียกได้ว่าของแบบนี้ใจเขาใจเราเอาไว้ดีกว่า นักออกแบบกราฟิกก็มีเหตุผลของเขาในการที่จะเรียกค่าออกแบบสูง เพราะพวกเขาอาจต้องใช้เวลาเป็นวันๆ หรือหลายวันเลยก็ได้ในการปรับโน่นปรับนี่ แก้นั่นแก้นี่ กว่าจะมาเป็นโลโก้ที่ได้เห็นในขั้นตอนสุดท้าย ถ้าหากว่าลูกค้าเข้าใจตรงนี้กันได้ ทุกอย่างก็คงไปได้สวย และไม่มีดราม่าเกิดขึ้นอีก

เพราะอย่าลืมว่างานออกแบบกราฟิก ไม่ใช่ว่าใครๆ ก็สามารถทำได้สักหน่อย