BANGKOK GRAPHIC

เคล็ดลับการออกแบบเว็บไซต์ยังไงให้คนสนใจ

รับออกแบบ Website
จุดมุ่งหมายหลักของเว็บไซต์หรือธุรกิจทุกแห่งก็คือการเป็นที่สนใจของผู้คนให้ได้มากที่สุดเพื่อเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ แต่ก่อนจะไปถึงจุดนั้นได้ ถ้าหากว่าคุณเป็นเจ้าของธุรกิจหรือนักเขียนโปรแกรมหน้าใหม่ที่กำลังย่างก้าวเข้ามายังโลกแห่งธุรกิจเป็นครั้งแรก จะทำยังไงให้มีคนมาสนใจเว็บไซต์ของเรา วันนี้เราจะมาแบ่งปันเคล็ดลับการออกแบบเว็บไซต์ให้คนสนใจกัน

ทำไมความสนใจของผู้ใช้งานถึงสำคัญ แล้วมันคืออะไรกันแน่?

ความสนใจของผู้ใช้งานหรือที่รู้จักกันในชื่อ Engagement คือการดำเนินการตลาดโดยอาศัยกลยุทธ์และเนื้อหาบนโลกออนไลน์เพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์อย่างมีความหมายจากลูกค้า ซึ่งถือเป็นการสร้างความภักดีต่อแบรนด์ (brand loyalty) อีกด้วยเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นการลงโฆษณา การขายสินค้าหรือบริการผ่านอีเมล หรือการสร้างสื่อบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยจุดประสงค์ของกลยุทธ์การตลาดที่อาศัย engagement คือการทำให้ผู้ใช้งานมีความสนใจในสินค้าหรือบริการของเรา หรือสามารถเลือกซื้อสินค้าหรือบริการได้ง่ายขึ้น หรือสามารถรับบริการหลังการขายได้สะดวกขึ้น พูดง่าย ๆ ก็คือเป็นการทำให้ลูกค้าหรือผู้ใช้งานที่อาจจะเป็นลูกค้า มีความสนใจหรือประทับใจในตัวบริษัทมากขึ้นเพื่อสร้างความรักในแบรนด์ของบริษัทอย่างต่อเนื่องนั่นเอง

เคล็ดลับในการเพิ่ม Engagement

สำหรับคนที่เพิ่งเข้าสู่วงการแล้วอยากจะเพิ่ม engagement คงอาจจะมองว่าการเพิ่ม engagement จะต้องอาศัยการโฆษณาหรือเข้าหาผู้คนเพียงอย่างเดียว แต่การทำความเข้าใจระบบเบื้องหลังและการเข้าใจกลไกทางสังคมต่าง ๆ เองก็สามารถช่วยให้เรารู้วิธีเพิ่ม engagement ที่อาจจะเหมาะสมกับช่องทางของเรามากที่สุดครับ

สร้างคอนเทนต์ให้ชัดเจนและเกี่ยวข้อง

ขั้นแรกของการเข้าใจ engagement คือเข้าใจว่า “ผู้ใช้งานจะเข้ามาใช้สื่อของเราเพราะอะไร?” เมื่อเข้าใจเช่นนั้นแล้ว เราก็ควรจะเพิ่มคอนเทนต์ให้ชัดเจน และจะต้องเป็นคอนเทนต์ที่มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับเว็บไซต์หรือแพลตฟอร์มของเราด้วย

เปิดโอกาสให้ผู้ใช้งานได้มีส่วนร่วม

เคยสงสัยมั้ยครับว่าทำไมพวกนักสร้างคอนเทนต์หรืออินฟลูเอนเซอร์ถึงชอบให้คนดูคอมเมนต์ว่าตัวเองคิดอะไร นั่นก็เพราะว่ามนุษย์เป็นสัตว์สังคมที่มักจะชื่นชอบโอกาสในการแสดงความคิดเห็นของตัวเอง โดยเฉพาะถ้าตัวเองมีความรู้สึกอย่างแรงกล้าเกี่ยวกับหัวข้อนั้น ๆ ครับ ซึ่งอารมณ์หรือความคิดเห็นของมนุษย์เองก็เป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ทรงพลังและมีประโยชน์มาก ๆ ดังนั้น เวลาลงคอนเทนต์ในเว็บไซต์หรือโซเชียลมีเดีย ก็พยายามลองเปิดโอกาสให้ผู้ติดตามได้แสดงความคิดเห็นหรือแบ่งปันโพสต์ไปให้คนอื่น ๆ ได้พูดคุยกัน เช่นนี้ เราก็จะสามารถเติบโตได้ผ่าน “ความอยากรู้” ของคนแล้วล่ะครับ

ใช้ประโยชน์จากแชตบอต

แชตบอตมีประโยชน์มาก ๆ สำหรับการริเริ่มบทสนทนาและช่วยเเปลง “ผู้เยี่ยมชม” ให้กลายเป็น “ลูกค้า” ได้ครับ ลองนึกภาพดูว่า เรากำลังเข้าไปตามหาของในเว็บไซต์ที่ค่อนข้างซับซ้อน เต็มไปด้วยข้อมูล ต่อให้เราจะอยากได้ของมากแค่ไหน ถ้าเรารู้สึกเกรงกลัวข้อมูลจำนวนมาก เราก็คงจะเปลี่ยนใจไปใช้เว็บอื่นถูกมั้ยครับ แต่ถ้าเกิดมีข้อความจากแชตบอตขึ้นมาทักทาย ขึ้นมาพร้อมช่วยเหลือเรา มันก็ถือเป็นปฏิสัมพันธ์ที่อาจจะทำให้ผู้เยี่ยมชมที่สนใจได้มีโอกาสกลายเป็นลูกค้าของเราขึ้นมาได้ครับ

ภาพแทนความจริง Representation สู่ วัฒนธรรมทางสายตา Visual Culture  

web design

จากภาพแทนความจริง Representation สู่ วัฒนธรรมทางสายตา Visual Culture  

ศิลปะการเดินทางได้ผ่านช่วงเวลาที่สำคัญ ๆ ในยุโรป ตั้งแต่อาณาจักรกรีก โรมันและยุคมืด สำนึกหรือมโนทัศน์ คำว่า “ศิลปะ” คือ เครื่องมือนำเสนอความจริงหรือที่ถูกเรียกว่า Representation ภาพแทนความจริง มาโดยตลอด การเป็นตัวแทนในงานศิลปะ หมายถึง การพรรณนาโลกภายนอกในรูปแบบที่สร้างการจดจำแบบภาษาภาพด้วยงานศิลปะ ภาพแทนสามารถเป็นจริงหรือทำให้เป็นอุดมคติก็ได้ และมีได้หลายรูปแบบ อาทิ ภาพวาด ประติมากรรม การเป็นตัวแทนเป็นลักษณะในพื้นฐานของศิลปะจะถูกนำมาใช้เพื่อพรรณนาถึงวัตถุต่างๆ มาโดยตลอดประวัติศาสตร์ อาทิการนำเสนอคุณสมบัติของพระเจ้า ที่มักใช้กันในยุคกลาง ทำให้สำนึกรู้ของคนยุโรปในยุคนั้นว่า ความรู้เท่ากับความดี ทุกครั้งที่การปรากฏตัวขึ้นของภาพวาดที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาในพระคัมภีร์ นั่นเท่ากับผู้คนในสังคมเข้าถึงความจริงผ่านรูปภาพแทนตัวอักษร (คนในสมัยนั้นการอ่านยังน้อยมาก โดยเฉพาะสตรีเพศที่ห้ามอ่านพระคัมภีร์) มันทำให้สำนึกการเรียนรู้หรือความรู้ไปผูกกับความดี พ่วงมาด้วยคำอธิบายต่อสิ่งที่ผิดปกติทางธรรมชาติด้วยเหตุผลทางพระผู้สร้างผ่านภาพเขียน หรือจะสรุปได้คือ Natural ยังไม่ได้แยกออกจาก Culture (มาแยกกันในช่วงยุคแห่งวิทยาศาสตร์ที่ต่างใช้เครื่องมือกันคนละแบบในการเข้าถึงความจริง) จากปรากฏการณ์เหล่านี้ทำให้เห็นถึง “การมอง” เป็นใหญ่ มีอิทธิพลต่อการสร้างการรับรู้ของสังคมยุโรปเสมอมา ต่อมาในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เกิดวิกฤตของการสร้างภาพแทน การเสนอภาพตัวแทน ตั้งอยู่บนสมมุติธรรมที่ว่า มีความจริงอยู่ข้างนอก (the truth is out there) ที่จะถูกนำมาเสนอใหม่แต่นักคิดแนวหลังสมัยใหม่เชื่อว่า ความจริงไม่ได้มาก่อนการเสนอภาพตัวแทน แต่การเสนอภาพตัวแทนต่างหากที่สร้างความจริงที่มันต้องการถ่ายทอดขึ้นมา เพราะฉะนั้นการเสนอภาพตัวแทนขึ้นเป็นสมมุติธรรมที่ผิด เพราะแท้ที่จริงแล้วการเสนอภาพตัวแทนทุกอย่างขึ้นภาพตัวแทนอีกอันหนึ่ง ไม่ได้เป็นตัวแทนความจริงโดยตรงแต่อย่างใด เพราะฉะนั้นนักคิดหลังสมัยใหม่เชื่อว่าต้นฉบับไม่มีอยู่จริง ฉะนั้นนักคิดหลังสมัยใหม่เสนอวิธีวิทยาใหม่เข้ามาแทนที่คือ เสนอวิธีรื้อสร้าง และการตีความด้วยญาณทัศนะ (Intuitive Interpretation) (จันทนี เจริญศรี, 2544) จากการตั้งคำถามแนวคิดของ เดส์การตส์ (Descartes) นำมาสู่ปัญหาทางญาณวิทยาเพราะการเติบโตทางความรู้แบบวิทยาศาสตร์ที่เหตุผลอันนำมาสู่ความรู้ความเข้าใจของมนุษย์เป็นศูนย์กลาง บรูโน ลาตูร์ (Bruno Latour) กับงานเขียน “Ontological Turn” เสนอให้แยกเครื่องมือการเข้าถึงความรู้ ควาวมจริงใหม่ระหว่างวิทยาศาสตร์กับปรัชญาทางสังคมศาสตร์และมนุษย์วิทยา โดยให้วิทยาศาสตร์เป็นเครื่องมือสำหรับการศึกษาเกี่ยวกับความจริงในธรรมชาติ ส่วนเครื่องมือทางปรัชญา มานุษยวิทยาศึกษาการรับรู้โลก หรือโลกทัศน์ โดยมีความเชื่อว่าผู้คนแต่ละหน่วยสังคมมีวิธีการเข้าใจ รับรู้โลกที่ต่างกัน (Worldview) (เก่งกิจ กิติเรียงลาภ, 2562) สิ่งนี้เราเรียกว่า สัญญะ (Semiotics) เพราะสังคมในยุคหลังสมัยใหม่เป็นช่วงแห่งการบริโภคสัญญะมากกว่าความจริงในตัววัตถุ ผู้คนในสังคมหยุดการค้นหาความจริงเชิงเหตุผลกับความเข้าใจระหว่างการรับรู้ที่มีต่อโลกและการเชื่อมโยงกับวัตถุหรือเหตุผลการมีอยู่ของวัตถุ (Exist – Object Oriented Ontology) การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกระแสความคิดทางสังคมศาสตร์ของตะวันตกที่อาจนับได้ว่าเป็นจุดกำเนิดของแนวคิดหลังสมัยใหม่ ก็คือการปฏิวัติทางภาษา Linguistic Turn (จันทนี เจริญศรี, 2544) มันทำให้ห้วงเวลาอย่างหลังสมัยใหม่เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับภาพแทน (Representativeness) บุคคลที่มีอิทธิพลต่อการนำเสนอแนวคิดนี้คือ  ของ เฟอร์ดินาน เดอ โซซูร์ (Ferdinand de Saussure) (Daniel F M Strauss, 2013) กล่าวถึง การเข้าใจและการรับรู้โลกในช่วงหลังสมัยใหม่ คือ มนุษย์รับรู้ผ่านภาษา และหน่วยย่อยของภาษาถูกบริหารจัดการด้วยสัญญะ ก่อเกิดเป็นการศึกษาสัญญะ เรียกว่า สัญวิทยา (Semiotics) เกิดขึ้น ว่าด้วย การทำงานของสัญญะ แบ่งออกเป็น 2 รูปแบบ คือ รูปสัญญะ Signified และความหมายของสัญญะ Signifier ซึ่งทั้ง 2 ทำงานเหมือนกระดาษ 2 หน้าสลับกัน รูปสัญญะจะคงที่ตามรูปที่มันแสดงแต่ตัวรูปไม่สามารถให้ความหมายที่คงตัวได้หากปราศจากความหมายสัญญะที่ให้มัน ซึ่งความหมายเหล่านี้ไม่ได้มาจากไหนไกล มันคือกลไกที่หน่วยในสังคมจัดสร้างให้กับมัน นี่เองที่ ลาตูร์ ต้องการแยกความจริงด้านมนุษยวิทยาออกจากวิทยาศาสตร์ เพราะมันเลื่อนไหลหาความจริงแท้ไม่ได้ มนุษย์จึงมีพลวัตรไปตามการควบคลุมผ่านภาษาหาใช่เหตุผลอย่างที่ เดอการ์ตส์ ว่าไว้ อันนี้คือทางแยกและรอยต่อไปสู่สังคมบริโภคสัญญะจากหลังสมัยใหม่ Post Modern สู่ความเข้าใจในสำนึกในช่วงร่วมสมัย และในช่วงนี้เองจากประเด็นที่อธิบายมาทั้งหมดในฝั่งนักประวัติศาสตร์ศิลปะ-สังคมวิทยา มีการเคลื่อนไหวในการเสนอวิธีการทำความเข้าใจศิลปะในช่วงร่วมสมัย คือ ให้ใช้ Visual Culture แทน History of Art โดยที่ การมอง (Visual) เท่ากับ ศิลปะ วัฒนธรรม (Culture) เท่ากับ ประวัติศาสตร์ (History)

วัฒนธรรมภาพ Visual Culture : ผู้บุกเบิกวัฒนธรรมภาพในยุคแรกๆ อีกคนหนึ่งคือ W.J.T. Mitchell นักประวัติศาสตร์ศิลปะและนักวิจารณ์วัฒนธรรมชาวอเมริกัน (M.Joanne and S.Marquard,2006) มิตเชลล์เป็นที่รู้จักจากการบัญญัติคำว่า “ภาพ” และงานของเขามุ่งเน้นไปที่วิธีการที่ภาพมีบทบาทในวัฒนธรรมและสังคม มิทเชลเขียนเกี่ยวกับวัฒนธรรมภาพอย่างกว้างขวาง และหนังสือ “ทฤษฎีภาพ” ในปี 1994 ของเขาถือเป็นข้อความพื้นฐานในสาขานี้ สิ่งสำคัญที่ต้องกล่าวถึงก็คือ คำว่า ‘วัฒนธรรมภาพ’ ยังสามารถหมายถึงการศึกษาการสื่อสารด้วยภาพและสัญศาสตร์ซึ่งมีรากเหง้าและจุดกำเนิดที่แตกต่างกัน ซึ่งย้อนกลับไปในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 โดย Roland Barthes, Umberto Eco และ Charles Sanders Peirce โดยรวมแล้ว คำว่า “วัฒนธรรมภาพ” เริ่มแพร่หลายในปลายศตวรรษที่ 20 ในประวัติศาสตร์ศิลปะและทัศนศึกษา และถูกนำมาใช้โดยนักวิชาการและผู้ปฏิบัติงานในหลากหลายสาขาวิชา John Berger และ W.J.T Mitchell ถือเป็นบุคคลสำคัญสองคนที่พัฒนาการศึกษาวัฒนธรรมภาพ

หรือจะเรียกได้ว่าสังคมวิทยาแบบวิทยาศาสตร์ กำลังสร้างเรื่องเล่าขนาดใหญ่ (Grand Narrative) นักสังคมวิทยาหลังสมัยใหม่ อย่าง มิเชล ฟูโก (Michel Foucaul) และ นิชเช่ (Nietzsche) ที่ซึ่งทั้งคู่พูดถึงอำนาจที่เป็นข้อสังเกตจากความล้มเหลวทางโครงสร้าง(Structure) เดิมของสังคมแบบสมัยใหม่ ว่าด้วยสังคมวิทยาแบบวิทยาศาสตร์กำลังสร้างตัวบทชนิดหนึ่ง ที่พยายามจัดระเบียบโลกด้วยเหตุผล แต่ความเป็นจริงระเบียบดังกล่าวไม่มีอยู่จริง มันเป็นเพียงการสร้างอุดมการณ์ของผู้มีอำนาจที่พยายามสร้างแผนที่ของโลกทางสังคมเพื่อการควบคลุมสังคม สิ่งเหล่านี้เองที่ Post Modern มาเพื่อรื้อทอน (Deconstruction) เพื่อเผยให้เห็นความจริงที่เป็นเรื่องเล่าขนาดใหญ่ให้ถูกลดทอนลงมาเป็นหน่วนย่อยอย่างที่ ลาตูร์ เสนอให้แยกเครื่องมือกันเข้าถึงการรับรู้โลกหลังสมัยใหม่ (จันทนี เจริญศรี, 2544)

พัฒนาการของเรื่องเล่าขนาดใหญ่ในปลายศตวรรษที่ 20 ยุคแห่งสื่อสารมวลชน สื่อมีอิทธิพล และมีบทบาทโดยเฉพาะสังคมวิทยาร่วมสมัย ด้วยเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเข้ามาปฏิวัติการเข้าถึงข้อมูลข่าวสาร One to Many เป็น Many to one รวมถึงอิทธิพลทางศิลปกรรมที่หลานศิลปินหยิบยกและพูดถึงการตีความ วัฒนธรรมภาพ Visual Culture ร่วมสมัย หมายถึงวิธีการที่จินตภาพและการเป็นตัวแทนเป็นตัวกำหนดวิธีที่เราเข้าใจโลกรอบตัว ผ่านต่างๆ เช่น จิตรกรรม ประติมากรรม ภาพถ่าย วิดีโอ สื่อดิจิทัล โดยเฉพาะเทคโนโลยีภาพรูปแบบอื่นๆ ในงานศิลปะ Media Art แบบฉบับแนวคิดร่วมสมัยที่สำคัญคือการใช้ประเด็นทางสังคม การเมือง และวัฒนธรรมผ่านการใช้ภาษาภาพที่เกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและผลกระทบต่อสังคม นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับบทบาทของสื่อมวลชนและวิธีที่สื่อกำหนดการรับรู้เกี่ยวกับโลก

วลีสำคัญที่สะท้อนสังคมร่วมสมัยด้วยอิทธิพลการมาถึงของเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ต (Internet Revolution) “สื่อคือข้อความ” “Medium is The Message”เป็นวลีสำคัญของ Marshall McLuhan นักปรัชญาและนักทฤษฎีการสื่อสารชาวแคนาดา ในหนังสือของเขา “Understanding Media: The Extensions of Man” ที่ตีพิมพ์ในปี 1964 McLuhan แย้งว่าสื่อที่สื่อผ่านข้อความคือ สำคัญพอๆ กับตัวข้อความ เพราะมันเป็นตัวกำหนดวิธีที่เราตีความและเข้าใจข้อมูลที่กำลังสื่อ (Sayar Ahmad Mir, 2020)ตัวอย่างเช่น สื่อของภาพวาดช่วยให้ศิลปินสามารถสื่อความหมายผ่านการใช้สี การจัดองค์ประกอบ และพู่กัน ในขณะที่สื่อของภาพถ่ายสื่อความหมายผ่านการใช้แสง เปอร์สเปคทีฟ และการจับภาพช่วงเวลาหนึ่ง ประเด็นของ McLuhan คือสื่อเหล่านี้หล่อหลอมการรับรู้และความเข้าใจของเราเกี่ยวกับโลก และตัวสื่อเองก็คือข่าวสาร McLuhan ยังเชื่อด้วยว่าสื่อใหม่แต่ละรายการมีผลกระทบต่อสังคมและวัฒนธรรม ก่อให้เกิดวิธีคิดและการใช้ชีวิตแบบใหม่ เขาวางตัวว่าสื่อใหม่สร้างและขยายขีดความสามารถของมนุษย์ และในแง่หนึ่งก็เปลี่ยนวิธีคิดและการใช้ชีวิตในทางสังคมแบบร่วมสมัย 

การออกแบบเว็บไซต์องค์กร

เราบริษัท Bangkok Graphic รับพัฒนา Website งานระบบ Digital Software พัฒนาสื่อดิจิทัล Application และงานออกแบบ Graphic UX. UI.

การออกแบบเว็บไซต์องค์กร คืออะไร?

การออกแบบเว็บไซต์องค์กร ( Corporate Website ) เพื่อใช้แสดงแบรนด์ช่วยนำเสนอตัวตนพร้อมสรุปภาพรวมของบริษัท ถือเป็นเครื่องมือที่ช่วยในการนำเสนอตัวตนและสรุปภาพรวมของบริษัทได้เป็นอย่างดี นอกเหนือจากการแสดงตัวเป็นเพียงการรับรองแล้วเว็บไซต์ของ บริษัท ยังแสดงถึงโอกาสทางธุรกิจ ทุกประเภทตั้งแต่ธุรกิจขนาดเล็กไปจนถึง บริษัท ข้ามชาติ ไม่ว่าผลิตภัณฑ์บริการหรือเป้าหมายของคุณจะเป็นอะไร

แต่การจะทำให้กลุ่มเป้าหมายหรือลูกค้ารู้จักกับธุรกิจของคุณก็มีหลายวิธีไม่ว่าจะเป็นการซื้อโฆษณาต่างๆหรือจะเป็นวิธีที่ยั่งยืนเเละราาถูกอย่างการทำ SEO ซึ่งถือเป็นเครื่องมือชั้นดีที่จะช่วยให้ Corporate Website ของคุณนำหน้าคู่แข่งได้ โดยการรวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ภายในโครงสร้างของ บริษัท และกลยุทธ์การตลาดทั่วไป นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการออกแบบเว็บไซต์ขององค์กรจึงมีความสำคัญในโลกธุรกิจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมเข้ากับกลยุทธ์การตลาดทางอินเทอร์เน็ต

แต่บริษัทส่วนใหญ่เว็บไซต์ที่ใช้เพื่อแสดงแบรนด์อย่างเป็นทางการบนอินเทอร์เน็ตและมักใช้เป็นหน้า Landing Page สำหรับเนื้อหาโฆษณาสินค้า นอกจากนี้ Corporate Website ยังแสดงถึงโอกาสทางธุรกิจหากมีการจัดหาสินค้าและปรับหน้า Landing Page ให้เหมาะสมเพื่อเป็นช่องทางในการติดต่อกับลูกค้าหรือผู้เยี่ยมชมรายอื่น ๆ โดยผู้ใช้จะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ หรือบริการและสามารถค้นหาเนื้อหาที่มีคุณค่าเช่นสินค้าใหม่หรือข้อเสนอพิเศษที่ส่งเสริมความน่าสนใจให้กับร้านค้าออนไลน์ของคุณ

💻 เปิดเว็บไซต์ธุรกิจ กับ Bangkok Graphic
ไม่ใช่แค่เว็บสวย ใช้งานง่าย แต่เราเน้น #ทำเว็บไซต์ ที่สร้างผลลัพธ์กับธุรกิจได้จริง พร้อมมีที่ปรึกษามืออาชีพคอยดูแล

SEO # ออกแบบwebsite #ออกแบบเว็บไซต์ #ออกแบบตราสัญลักษณ์ #ออกแบบlogo #จัดอันดับGoogle #รับทำSEO #FeatureSnipet#รับทำเว็บไซต์ #ออกแบบเว็บไซต์ #เว็บไซต์ราคาถูก #เว็บไซต์ราคาประหยัด #งานด่วน #งานคุณภาพ #ราคาสมเหตุสมผล #เว็บธุรกิจ #เว็บบริษัท #เว็บหน่วยงาน #เว็บองค์กร #เว็บโรงเรียน #เว็บขายของ #เว็บขายของออนไลน์ #เว็บอสังหา #เว็บอสังหาริมทรัพย์ #เว็บหมู่บ้าน #เว็บโครงการ #เว็บคอนโด #เว็บโรงแรม #เว็บบ้านพัก​ #เว็บไซต์ธุรกิจ #เว็บไซต์บริษัท #เว็บไซต์หน่วยงาน #เว็บไซต์องค์กร​#เว็บไซต์โรงเรียน #เว็บไซต์ขายของ #เว็บไซต์ขายของออนไลน์ #เว็บไซต์อสังหา #เว็บไซต์อสังหาริมทรัพย์​ #เว็บไซต์หมู่บ้าน #เว็บไซต์โครงการ

SEO คืออะไร?

ออกแบบ Website

Search Engine Optimize หรือที่เรียกสั้นๆ ว่า SEO คือ การทำเว็บไซต์ให้มีประสิทธิภาพ และรองรับการติดอันดับบน Google ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับการออกแบบ และเนื้อหาบนเว็บไซต์ การทำเว็บไซต์ให้ติดอันดับบน Google จะทำให้เว็บไซต์ของคุณมีคนเข้ามาชมมากขึ้น เป็นร้านค้าอันดับต้นๆ ที่ลูกค้าเลือกซื้อ และทำให้ยอดขายของธุรกิจคุณเพิ่มขึ้น

เรา #bangkokgraphic รับดันอันดับ Website ทุกธุรกิจ Gooogle เปิดตัวระบบการให้คำค้น การแสดงผลแบบใหม่ ที่เรียกว่า Feature Snipet ปกติทุกครั้งที่เราพยายามแข่งขันกันเพื่อให้ได้อันดับที่ดี Raking อันดับที่ 1 แต่นี่ คืออันดับ 0 ทางเรามีเครื่องมือปรับคำค้นให้เป็น keywords สำคัญในเนื้อหาที่ตรงกับ content เพื่อ bot มาจับได้ง่ายขึ้น และสามารถจับเฉพาะคำที่มีประโยชน์ เพื่อลดการแข่งขันลงแต่สร้างโอกาสพื้นที่การมองเห็นที่ดีขึ้น

💻 เปิดเว็บไซต์ธุรกิจ กับ Bangkok Graphic
ไม่ใช่แค่เว็บสวย ใช้งานง่าย แต่เราเน้น #ทำเว็บไซต์ ที่สร้างผลลัพธ์กับธุรกิจได้จริง พร้อมมีที่ปรึกษามืออาชีพคอยดูแล

ติดต่อเราได้เพื่อรับการให้คำปรึกษา www.bangkokgraphic.com | 0991949294 #SEO # ออกแบบwebsite #ออกแบบเว็บไซต์ #ออกแบบตราสัญลักษณ์ #ออกแบบlogo #จัดอันดับGoogle #รับทำSEO #FeatureSnipet

Motion Graphic คืออะไร?

งานกราฟฟิกที่เคลื่อนไหวได้โดยการนำเอามาจัดเรียงต่อๆ กัน อธิบายให้เข้าใจอย่างง่ายคือการทำให้ภาพวาด 2 มิติของเราเคลื่อนไหวได้ เหมือนการทำการ์ตูนแอนิเมชั่นนั้นเอง ปัจจุบันได้มีการใช้ Motion graphic เป็นสื่อในโลกออนไลน์กันมาขึ้นเนื่องจากสามารถอธิบายและทำความเข้าใจได้ง่ายเมื่อถูกสื่อสารออกไป แต่อย่างไรก็ตาม Motion graphic ก็ไม่ได้ง่ายเหมือนอย่างที่คิดแต่ก็ไม่ยากเกินความสามารถ เพราะผู้ที่จะออกแบบและสร้างสรรค์ตัว Motion graphic  จะต้องมีพื้นฐานความรู้ในการใช้โปรแกรมและพื้นฐานในด้านการออกแบบ

Motion Graphic Design เป็นการออกแบบกราฟิกเคลื่อนไหวหรือที่เรียกว่าการออกแบบการเคลื่อนไหวเป็นส่วนย่อยของการออกแบบกราฟิกที่ใช้หลักการออกแบบ กราฟิกในการสร้างภาพยนตร์หรือบริบทการผลิตวิดีโอตัวอย่าง ได้แก่การพิมพ์และกราฟิกจลนศาสตร์ที่ใช้ในฉากเปิดภาพยนตร์และโทรทัศน์ และโลโก้ประจำสถานีของช่องโทรทัศน์บางช่องนักออกแบบกราฟิกเคลื่อนไหวอาจเป็นผู้ที่ได้รับการฝึกฝนด้านการออกแบบกราฟิกแบบดั้งเดิม ซึ่งได้เรียนรู้ที่จะผสานรวมสื่อภาพที่มีการพัฒนาชั่วคราวเข้ากับความรู้ด้านการออกแบบที่มีอยู่ แม้ว่านักออกแบบภาพเคลื่อนไหวอาจมาจากเบื้องหลังการสร้างภาพยนตร์หรือแอนิเมชั่นเนื่องจากสาขาเหล่านี้มีทักษะที่ทับซ้อนกันอยู่เป็นจำนวนมาก

การสร้างเว็บไซต์สำหรับทุกธุรกิจ ไม่เพียงแต่สามารถช่วยสร้างความน่าเชื่อถือ สร้างรากฐานทางการตลาด แต่ยังช่วยเป็นตัวกลางในการสื่อสารระหว่างผู้ขายและผู้บริโภคและยังช่วยเพิ่มฐานลูกค้าใหม่ให้คุณได้ เรา #bangkokgraphic รับออกแบบเว็บไซต์ โมชั่นกราฟิก ดีไซน์สวย ทันสมัย รองรับทุกหน้าจออุปกรณ์มือถือ ฟังก์ชั่นครบ ระบบหลังบ้านใช้งานง่าย ไม่ซับซ้อน สามารถอัพเดทข้อมูลได้เอง มีทีมคอยให้คำปรึกษา

ติดต่อเราได้เพื่อรับการให้คำปรึกษา
www.bangkokgraphic.com | 0991949294 #SEO # ออกแบบwebsite #ออกแบบเว็บไซต์ #ออกแบบตราสัญลักษณ์ #ออกแบบlogo #จัดอันดับGoogle #รับทำSEO #FeatureSnipet

โครงการประกวดศิลปกรรมดิจิทัล NFT. Art

ออกแบบ Website

โครงการประกวดศิลปกรรมดิจิทัล โดยสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ วันนี้ ถึง 3 ธันวาคม 2556 นี้

ที่มาและความสำคัญ

โครงการงานประกวดศิลปะดิจิทัล “นิลมังกร NFT Art Design Contest by NIA” โดย สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) เป็นโครงการที่ผลักดันนักสร้างสรรค์ให้ก้าวสู่รูปแบบการเผยแพร่ผลงานในรูปแบบศิลปะดิจิทัลแบบออนไลน์ในระบบ NFT หรือ Non-fungible token ซึ่งเป็นช่องทางเผยแพร่ผลงานสร้างสรรค์ในรูปแบบดิจิทัลที่เป็นที่นิยมในปัจจุบันและยังนับเป็นกระแสธุรกิจสร้างสรรค์ร่วมสมัยที่ได้รับความนิยมอย่างสูง รวมไปถึงการนำไปสู่บูรราการกับการผลักดันศิลปะและช่องทางธุรกิจที่ทลายกำแพงของโลกที่มีขอบเขตที่ชัดเจนด้วยความเป็นภูมิรัฐศาสตร์ไปสู่โลกสากลที่ไร้พรมแดนมากขึ้นโครงการ “นิลมังกร” คือโครงการการจัดประกวดสุดยอดธุรกิจนวัตกรรมประเทศไทย ที่มุ่งเน้นการสร้างโอกาสให้ผู้ประกอบการไทยในส่วนภูมิภาคต่างๆทั่วประเทศได้นำแนวคิดนวัตกรรมเพื่อไปพัฒนาธุรกิจ สร้างการเติบโตได้จริง และเป็นต้นแบบธุรกิจของคนไทยเพื่อส่งต่อเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้ประกอบการไทยท้องถิ่นที่มีอยู่ทั่วประเทศ หากในประเทศตะวันตกในกลุ่ม Start-Up เรียกผู้ประกอบการ Start-Up ที่เติบโตและประสบความสำเร็จว่าเป็น Unicorn โครงการที่เกิดขึ้นในประเทศไทย โดยคนไทย เพื่อคนไทยและผู้ประกอบการไทย จึงได้นำชื่อเรียกและสัญลักษณ์ “ม้าเทพของไทย” ซึ่งก็คือ “ม้านิลมังกร” มาเป็นตัวแทนผู้ประกอบการไทยที่มีความเก่ง ความอดทน ความสามารถที่ได้รับการยอมรับและอยู่ในใจของคนไทยทุกคน

วัตถุประสงค์โครงการ

  1. เพื่อเผยแพร่ประชาสัมพันธ์โครงการงานประกวดศิลปกรรมดิจิทัล “นิลมังกร” NFT Art Design Contest by NIA ภายใต้การสนับสนุนของสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ(องค์การมหาชน)
  2. เพื่อส่งเสริมโอกาสให้ศิลปิน นักวาดภาพ และนักสร้างสรรค์เผยแพร่ผลงานในรูปแบบศิลปะดิจิทัลแบบออนไลน์ในระบบ NFT 
  3. เพื่อสร้างโอกาสให้ศิลปินไทยแสดงศักยภาพสู่สากลผ่านโลกออนไลน์ภายใต้การสนับสนุนโดยสำนักนวัตกรรมแห่งชาติ
  4. เพื่อร่วมกันเป็นส่วนหนึ่งในการขับเคลื่อนธุรกิจดิจิทัลผ่านการประชาสัมพันธ์และการประกวดศิลปะดิจิทัล

ผลที่คาดว่าได้รับ

  1. เป็นการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์โครงการงานประกวดศิลปกรรมดิจิทัล “นิลมังกร” NFT Art Design Contest by NIA ภายใต้การสนับสนุนของสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ(องค์การมหาชน)
  2. สร้างโอกาสให้ศิลปิน นักวาดภาพ และนักสร้างสรรค์เผยแพร่ผลงานในรูปแบบศิลปะดิจิทัลแบบออนไลน์ในระบบ NFT 
  3. สร้างโอกาสให้ศิลปินไทยแสดงศักยภาพสู่สากลผ่านโลกออนไลน์ภายใต้การสนับสนุนโดยสำนักนวัตกรรมแห่งชาติ
  4. เป็นส่วนหนึ่งในการขับเคลื่อนธุรกิจดิจิทัลผ่านการประชาสัมพันธ์และการประกวดศิลปะดิจิทัล

ระยะเวลาดำเนินการ

ระยะเวลารายละเอียดกิจกรรม
1-30 พฤศจิกายน 2565การประชาสัมพันธ์และการรับสมัครเข้าร่วมโครงการการจัดกิจกรรมอบรมฯ ประกวดศิลปะดิจิทัล “นิลมังกร” NFT Art Design Contest by NIA โดย สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) 
1-4 ธันวาคม 2565คณะกรรมการตัดสินผลงานพิจารณาคัดเลือกผลงานสร้างสรรค์ที่เข้ารอบจำนวน 10 ผลงาน (รอบรองชนะเลิศ)
5 ธันวาคม 2565ประกาศผลงานสร้างสรรค์ที่เข้ารอบ จำนวน 10 ผลงาน (รอบรองชนะเลิศ)
9-11 ธันวาคม 2565 คณะกรรมการตัดสินผลงานพิจารณาคัดเลือกผลงานสร้างสรรค์รอบสุดท้ายประกาศรางวัลจากผลงานสร้างสรรค์รอบสุดท้าย จำนวน 10 ผลงาน (รอบชิงชนะเลิศ)พิธีมอบรางวัลประมูลผลงาน โดยผ่านการลงขายใน NFT Platformการจัดแสดงนิทรรศการผลงานประกวดศิลปะดิจิทัล “นิลมังกร” NFT Art Design Contest by NIA โดย สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) ที่เข้ารอบทั้ง 10 ผลงาน (รวมผลงานที่ได้รับรางวัล) ร่วมกับศิลปินรับเชิญในเทศกาล UBON ART FEST 2022 จ.อุบลราชธานี

กติกางานประกวด Announcement

รูปแบบของผลงาน

ผู้ส่งผลงานสร้างสรรค์เข้าประกวดต้องนำแนวคิดต้นแบบบุคลิกลักษณะ (Character) ของ “ม้านิลมังกร” ในวรรณคดีสุดสาคร มาดัดแปลง โดยยังคงบุคลิกลักษณะที่สำคัญ (จุดเด่น) มาประยุกต์ได้อย่างสร้างสรรค์ หรือ นำสัญลักษณ์ นิลมังกร จากโครงการประกวดสุดยอดธุรกิจนวัตกรรมของสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ NIA มาประยุกต์ให้เกิดงานออกแบบใหม่

ผลงานสร้างสรรค์งานออกแบบชิ้นงานม้านิลมังกร 1 ชุด ประกอบไปด้วย 4 ชิ้น คือ เอกลักษณ์ของ 4 ภาค (เหนือ กลาง อีสาน ใต้) ขนาดไม่ต่ำกว่า A4 ทั้งนี้เข้ารอบสุดท้ายทุกผลงานจะนำไปจัดแสดงงานจริงในวันประกาศรางวัล โดย 1 คน สามารถส่งได้มากกว่า 1 ชุด

ผู้ส่งผลงานสร้างสรรค์เข้าประกวดสามารถสร้างสรรค์ผลงานด้วยเทคนิคที่หลากหลาย โดยเน้นผลงานที่สามารถเผยแพร่ผ่านช่องทางดิจิทัลเป็นหลัก และจัดส่งในรูปแบบ File Digital .Jpeg หรือ .png *ถ้าเป็น Animation ให้ใช้ .Gif ขนาดไม่น้อยกว่า 5 Mb. และไม่เกิน 10 Mb. ต่อ 1 ชิ้นงาน

ผลงานสร้างสรรค์ที่เข้ารอบจำนวน 10 ผลงาน ถือเป็นลิขสิทธิ์ของสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) NIA.

คุณสมบัติผู้ส่งผลงาน

  1. ไม่จำกัดเพศ
  2. ไม่จำกัดอายุ
  3. ไม่จำกัดคุณวุฒิทางการศึกษา
  4. สัญชาติไทย

การส่งผลงาน

ผู้ส่งผลงานสร้างสรรค์เข้าประกวดส่ง file พร้อมกรอกข้อมูลมาที่ www.NFTArtContestbyNIA.com ตั้งแต่วันนี้ จนถึง 3 ธันวาคม 2565

การประกาศผลการประกวด

  1. ผลการประกาศรางวัลผู้เข้ารอบทาง Facebook Page: NftArtContestbyNia, NIA (สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน)
  2. เว็บไซต์ https://www.nia.or.th
  3. เว็บไซต์ www.NFTArtContestbyNIA.com
  4. Website : www.bangkokgraphic.com
  5. Twitter : #NFTARTBYNIA #ประกวดนิลมังกรNIA
  6. E-mail สำหรับผู้เข้ารอบ 10 ผลงาน (รวมผลงานที่ได้รับรางวัล)

การเผยแพร่ผลงานที่ได้รับรางวัล

การจัดแสดงนิทรรศการผลงานประกวดศิลปะดิจิทัล “นิลมังกร” NFT Art Design Contest by NIA โดย สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) ที่เข้ารอบทั้ง 10 ผลงาน (รวมผลงานที่ได้รับรางวัล) ร่วมกับศิลปินรับเชิญ ระหว่างวันที่ 9-11 ธันวาคม พ.ศ.2565 ในงานเทศกาล UBON ART FEST                   จ.อุบลราชธานี 

ประเภทรางวัล

รางวัลชนะเลิศ                เงินสด 40,000 บาทพร้อมโล่รางวัลและเกียรติบัตร

รองชนะเลิศอันดับที่ 1     เงินสด 20,000 บาทพร้อมโล่รางวัลและเกียรติบัตร

รองชนะเลิศอันดับที่ 2     เงินสด 10,000 บาทพร้อมโล่รางวัลและเกียรติบัตร

Popular Vote                เงินสด 7,000 บาทพร้อมโล่รางวัลและเกียรติบัตร

Finalist (4th-10th)     เงินสด 5,000 บาทพร้อมเกียรติบัตร (จำนวน 7 รางวัล)

สิทธิพิเศษของผู้ได้รับรางวัลจะได้รับ

  1. ผู้เข้ารอบสุดท้าย 10 ท่าน ร่วมเดินทางไปงานเทศกาล UBON ART FEST 2022 จ.อุบลราชธานี เพื่อลุ้นการประกาศรางวัลรอบชิงชนะเลิศ พร้อมเป็นเกียรติรับโล่รางวัลกับผู้อำนวยการสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) 
  2. ผลงานที่เข้ารอบทั้ง 10 ผลงาน จะได้รับการคัดเลือร่วมแสดงนิทรรศการผลงานประกวดศิลปะดิจิทัล “นิลมังกร” NFT Art Design Contest by NIA โดย สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน) ร่วมกับศิลปินรับเชิญในเทศกาล UBON ART FEST 2022 จ.อุบลราชธานี
  3. ผลงานศิลปะดิจิทัล “นิลมังกร” NFT Art Design Contest ที่เข้ารอบทั้ง 10 ผลงาน จะได้ลงขายจริงในสื่อดิจิทัลออนไลน์จริง

เว็บไซต์ E-commerce ที่ดีควรเป็นอย่างไร?

เป็นที่รู้กันดีว่าถึงจะมีประโยชน์มากมาย แต่ก็เป็นเหมือนดาบสองคมที่ให้โทษได้เช่นกัน หากเจ้าของธุรกิจบริหารจัดการไม่ดี หรือไม่พัฒนาความรู้ในเรื่องนี้อย่างเข้าใจ ก็อาจสร้างความผิดพลาดจนทำให้ธุรกิจออนไลน์ของคุณไปไม่รอดได้ ซึ่งเว็บไซต์ E-Commerce ที่ดีควรเป็นอย่างไร? สามารถสรุปรายละเอียดออกมาได้ ดังนี้

1. หน้าเว็บไซต์ต้องเป็นระเบียบ นอกจากความสวยงามแล้ว เว็บไซต์จะต้องใช้งานง่าย มีการแบ่งหมวดหมู่สินค้าอย่างเป็นระบบ ไม่ซับซ้อน

2. ระบบเว็บไซต์หรือระบบหลังร้านต้องจัดการและควบคุมได้ง่าย เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้ขาย

3. มีรายละเอียดของสินค้าครบถ้วนชัดเจน ทั้งรูปภาพ ข้อความอธิบาย ราคา นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มส่วนของรีวิวจากลูกค้าได้ เพื่อช่วยในการตัดสินใจซื้อ

4. สถานะสินค้าต้องแสดงแบบ Real Time นั่นคือ ถ้าสินค้าหมด หรือเหลือจำนวนน้อย ต้องขึ้นแสดงให้ลูกค้าเห็น เพื่อให้ง่ายต่อการตัดสินใจซื้อ

5. มีขั้นตอนการสั่งซื้อที่ง่าย ไม่ยุ่งยาก มีการระบุชัดเจนว่าต้องทำอย่างไรบ้าง

6.อำนวยความสะดวกในการสั่งซื้อด้วยระบบตะกร้าสินค้า (Shopping Cart) ที่สามารถจดจำข้อมูลและจำนวนสินค้าของลูกค้าเอาไว้

7. สามารถสรุปรายการสั่งซื้อให้ลูกค้าได้ เช่น ราคาสินค้าทั้งหมด ค่าจัดส่ง เป็นต้น

8. การชำระเงินต้องมีความปลอดภัย และควรมีช่องทางให้ลูกค้าชำระเงินได้หลายช่องทาง เช่น บัตรเครดิต โอนผ่านธนาคาร เป็นต้น

9. มีระบบการติดตามการจัดส่ง เพื่อเพิ่มความเชื่อมั่นให้กับลูกค้า

10. เว็บไซต์ต้องรองรับการทำ SEO (Search Engine Optimization) ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ค้นเจอเว็บไซต์และเพิ่มผู้เข้าชมเว็บไซต์ ซึ่งจะทำให้มีโอกาสขายสินค้าได้มากขึ้น

บริการออกแบบเว็บไซต์ โปรไฟล์บริษัท เว็บอสังหาริมทรัพย์ เว็บขายสินค้า E-Commerce เว็บไซต์จองสินค้า ออกแบบให้ใหม่ ดีไซน์สวย ทันสมัย รองรับทุกหน้าจออุปกรณ์มือถือ ฟังก์ชั่นครบ ระบบหลังบ้านใช้งานง่าย ไม่ซับซ้อน สามารถอัพเดทข้อมูลได้เอง โดยทีมงานผู้เชี่ยวชาญโดยตรง ติดต่อเราได้เพื่อรับการให้คำปรึกษา www.bangkokgraphic.com | Tel: 0991949294 #SEO # ออกแบบwebsite #ออกแบบเว็บไซต์ #ออกแบบตราสัญลักษณ์ #ออกแบบlogo #จัดอันดับGoogle #รับทำSEO #FeatureSnipet

เว็บไซต์ E-commerce คืออะไร?

Ecommerce หรือ อิเล็กทรอนิก คอมเมิร์ซ คือ การขายสินค้าหรือบริการบนอินเทอร์เน็ตผ่านการนำข้อมูลมหาศาลมาแปลงโฉมให้เป็นย่านค้าขายกลางเมืองหรือร้านค้าปลีกบนโลกอินเทอร์เน็ต ในปีนี้ คาดว่าจะมีผู้คนกว่า 2.4 พันล้านคนทั่วโลกซื้อสินค้าและบริการออนไลน์ และจำนวน 150 ล้านคนเป็นสมาชิกระดับ Prime ที่ซื้อสินค้ากับ Amazon

Ecommerce เป็นหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ผู้คนใช้ซื้อและค้าขายปลีก บางบริษัทเน้นขายของออนไลน์อย่างเดียว แต่ในอีกหลายแห่ง Ecommerce เป็นช่องทางค้าขายที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การตลาดที่รวมไปถึงการมีหน้าร้านและช่องทางสร้างกำไรอื่น ๆ ทั้งนี้ ไม่ว่าจะทางไหน Ecommerce ก็ทำให้ทั้งสตาร์ทอัพ ธุรกิจขนาดเล็กและบริษัทใหญ่ได้ขยายการขายสินค้า แถมได้เข้าถึงกลุ่มลูกค้าทั่วโลกอีกด้วย

เว็บไซต์ Ecommerce คือ หน้าร้านของคุณบนอินเทอร์เน็ต ช่วยอำนวยความสะดวกในการจ่ายเงินระหว่างคนขายและคนซื้อ เป็นพื้นที่ให้คุณได้โชว์สินค้าที่ลูกค้าสามารถเลือกได้ เว็บไซต์ทำหน้าที่เป็นชั้นวางสินค้า พนักงานขาย และแคชเชียร์แห่งโลกขายของออนไลน์

ติดต่อเราได้เพื่อรับการให้คำปรึกษา
www.bangkokgraphic.com | Tel: 0991949294

#SEO # ออกแบบwebsite #ออกแบบเว็บไซต์ #ออกแบบตราสัญลักษณ์ #ออกแบบlogo #จัดอันดับGoogle #รับทำSEO #FeatureSnipet

ประโยชน์ของการทำ Brand Personality – Brand Identity

อาจารย์ ดร.พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ

เวลาวิเคราะห์ Customer Journey ด้วย 5E ส่วนสำคัญที่นักการตลาดคาดหวัง คือ การเกิด Emotional TouchPoint Brand Engagement การมีส่วนร่วมกับ Brand เพราะ ผู้บริโภคต้องการคุยกับคน คนที่มีบุคลิกที่ตรง ใกล้เคียงกับผู้บริหาร

เวลาทำ Brand Awareness หรือการสร้างการจดจำ คนเราจะเลือกสินค้าจาก Brand ที่เราคุ้นเคย ไว้ใจ ฉะนั้น การทำ Brand เป็นบุคคล จากเชื่อมโยงได้ง่ายกว่า

เมื่อเว็บไซต์ออกแบบเอง

Macintosh ปี 1984 ของ Apple ปฏิวัติการออกแบบกราฟิก แต่นั่นก็เทียบไม่ได้กับคลื่นลูกใหม่ของเว็บไซต์ที่จะออกแบบเอง

การออกแบบกราฟิกที่ใช้ในการทำงานทางกายภาพ เมื่อต้องการเขียนหัวจดหมาย นามบัตร โบรชัวร์ นิตยสาร หนังสือ และโปสเตอร์ คุณย่อตัวลงบนโต๊ะหรือโต๊ะไฟ คุณตัดและวางกระดาษหรือโลหะประกอบบนแท่นพิมพ์ คุณประมวลผลฟิล์ม 35 มม. ด้วยมือ พัฒนาภาพในห้องมืดที่มีสารเคมี

ในปี 1984 Macintosh ของ Apple มาถึงและเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง ซอฟต์แวร์เลย์เอาต์ เช่น Aldus PageMaker และผู้สืบทอดช่วยให้นักออกแบบทำการเปลี่ยนแปลงได้ในคลิกเดียว การออกแบบกราฟิกเปลี่ยนจากโต๊ะทำงานเป็นหน้าจอคอมพิวเตอร์ สิ่งที่เราเรียกว่าการปฏิวัติการเผยแพร่เดสก์ท็อป งานออกแบบได้เปลี่ยนจากโลกแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่ต้องลงมือทำจริงสู่โลกดิจิทัลที่อิสระกว่าแต่เป็นนามธรรมมากขึ้น ซึ่งคุณสามารถเห็นผลลัพธ์ของตัวเลือกต่างๆ ได้ทันที แต่การตัดสินใจแต่ละครั้งจะมีน้ำหนักน้อยกว่า เพราะคุณสามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเดียว

วันนี้ เราใกล้จะถึงการปฏิวัติครั้งใหม่แล้ว เนื่องจากปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องได้เปลี่ยนงานด้านการออกแบบกราฟิกอีกครั้ง วิสัยทัศน์คือการอ้างถึงสโลแกนของโครงการหนึ่งว่า “เว็บไซต์ที่สร้างขึ้นเอง” ซอฟต์แวร์จะประเมินเนื้อหาข้อความ สายธุรกิจ และภาพของคุณ และแยกหน้าที่เสร็จแล้วโดยที่คุณไม่ต้องยกนิ้วให้ เครื่องมืออัตโนมัติประเภทนี้จะมาถึงเว็บก่อน แต่การออกแบบการพิมพ์จะเปลี่ยนไปเช่นกัน เนื่องจากผู้ผลิตซอฟต์แวร์ออกแบบได้นำการเรียนรู้ของเครื่องเข้าสู่เครื่องมือเลย์เอาต์และแอพ

อย่างไรก็ตาม สำหรับเสียงรบกวนทั้งหมดเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ความเป็นจริงในปัจจุบันยังล้าหลังอยู่เบื้องหลังวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่อย่างดื้อรั้น ผลิตภัณฑ์จำนวนมากที่มีอยู่ในขณะนี้จะทำให้ผู้ใช้ผิดหวังโดยคาดหวังผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์จากยีน AI แน่นอนว่านั่นเป็นการลดลง แต่มันก็ทำให้เรามีเวลาคิดเกี่ยวกับงานออกแบบที่เราต้องการให้เครื่องจักรทำเพื่อเรา และบทบาทใดที่เราควรสงวนไว้สำหรับมนุษย์