BANGKOK GRAPHIC

ศิลปะการออกแบบหน้าจอ

ศิลปะการออกแบบหน้าจอ

ความโปร่งแสงและการสะท้อนกลับ: Digital Art และ สุนทรียศาสตร์ของการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้งาน (Interface Design) Jay David Bolter และ Diane Gromala ส่วนที่ปรากฏอยู่ใน Fishwick, P.(ed.) Aesthetic computing, MIT press, 2004   พอล ฟิชวิค (Paul Fishwick) ได้นิยามความหมายของ สุนทรียศาสตร์การประมวลผล (Aesthetic computing) ว่าเป็น “การประยุกต์ใช้ของทฤษฎีและการปฏิบัติทางศิลปะกับการประมวลผล” ฟิชวิค (Fishwick) ได้เปรียบเทียบสุนทรียศาสตร์ของการประมวลผลว่าเป็นเสมือนการทำงานศิลปะด้วยคอมพิวเตอร์หรือเรียกอีกอย่างว่า Digital art ที่มีวัตถุประสงค์ในการแสดงออกและการสร้างสรรค์ โดยจะเน้นในการพิจารณาความหมายของ Digital art ในแง่ของการสะท้อนความสุนทรีย์ของเทคโนโลยีเกี่ยวกับดิจิตอลและการออกแบบ ศิลปินหลายคนหรือส่วนใหญ่ในช่วงปลายยุคศตวรรษที่ 20 ถึงต้นยุคศตวรรษที่ 21ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับเทคโนโลยีดิจิตอลว่าเป็นวิธีการนำเสนอหรือเป็นเนื้อหาสาระในงานศิลปะของพวกเขากันแน่ ดังนั้นจึงมาดูกันว่า Digital art จะให้บทเรียนที่สำคัญสำหรับการออกแบบระบบการประมวลผลอย่างไร ศิลปะการออกแบบหน้าจอ ในการศึกษาเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์การประมวลผล จะเริ่มต้นจาก 2 ประเด็นคือ “จากภายใน” หรือ “จากภายนอก” โดย “จากภายใน” หมายถึง รหัส (code) ส่วน “จากภายนอก” หมายถึง ส่วนที่ต่อประสานกับผู้ใช้งาน (interface) เมื่อมองในแง่ของ code อาจบอกได้ว่านั่นคือ สุนทรียวัตถุ (Aesthetic object) ในขณะที่สุนทรีศาสตร์การประมวลผล (Aesthetic computing) จะหมายถึงการศึกษาหลักการที่ทำให้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ออกมาในรูปแบบของศิลปะ ทั้งนี้ โปรแกรมคอมพิวเตอร์สามารถเป็นสิ่งที่ดูสวยงาม สื่อความหมายได้ และเป็นพื้นที่ของการแสดงออกสำหรับศิลปินได้เช่นเดียวกับ ดินเหนียว หรือสีน้ำมันบนผืนผ้าใบ Ars Electronica คืองานนิทรรศการและการสัมนาเกี่ยวกับ Digital Art ที่มีชื่อเสียงและถูกจัดขึ้นหลายครั้ง โดยสามารถเข้าไปดูภาพงานนิทรรศการที่จัดขึ้นในปี 2003 ได้โดย theme ของงานในปีนั้นคือ “Code: The Language of Our Time” เนื่องจากผู้ใช้คอมพิวเตอร์ทั่ว ๆ ไปจะไม่ได้เห็น code ในการเขียนโปรแกรม พวกเขาจึงไม่มีโอกาสชื่นชมความงามในระดับนั้น สิ่งที่ผู้ใช้เห็นและมีปฏิสัมพันธ์ด้วยก็คือ Interface นั่นเอง ซึ่ง Interface คือส่วนที่ผู้ใช้โปรแกรมมีการโต้ตอบโดยตรงในขณะใช้งาน ไม่ว่าเขาจะมองเห็นคุณค่าทางสุนทรียศาสตร์บน interfaceนั้น ๆ หรือไม่ ผู้ที่ชื่นชอบมุมมองแบบ code จะพัฒนาความสุนทรีย์ที่ค่อนข้างเป็นระเบียบ เพราะภาษาคอมพิวเตอร์เป็นระบบที่มีความเป็นระเบียบแบบแผนอย่างเข้มงวด และคุณค่าทางสุนทรียศาสตร์ของมันดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับการปรับ code ให้เหมาะสม อาจจะมีแค่นักเขียนโปรแกรมหรือนักออกแบบที่ทำงานด้านนี้เท่านั้นที่สามารถชื่นชมความความสุนทรีย์ของ code ได้ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบมุมของของ interface อาจจะปรับแต่งให้เหมาะกับการใช้งานหรือปรับรูปลักษณ์ในแบบที่ต้องการเพื่อเพิ่มคุณค่าในแง่สุนทรีย์มากขึ้น ซึ่งวิธีการทั้งสองนี้เป็นส่วนประกอบซึ่งกันและกัน โดยในบทความนี้จะเน้นในเรื่องของ interface ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้ interface มีความ “น่ารักขึ้น” การปรับใช้หลักสุนทรียศาสตร์กับ interface อาจจะไม่ใช่การทำซอฟต์แวร์ให้ดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น แต่ความสุนทรีย์ควรจะเป็นการโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นระหว่างผู้ใช้กับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ โดยผลงาน Digital art ร่วมสมัยจำนวนมาก จะเน้นวิธีการทำให้ผู้ใช้เข้าใจสิ่งที่มองเห็นในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ผ่าน interface และสามารถโต้ตอบหรือมีปฏิสัมพันธ์ได้ เหล่าศิลปินกำลังศึกษาว่าอะไรคือสิ่งที่ “ผู้คนในแวดวง HCI” หรือ Human Computer Interaction (การปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์) เรียกว่า “รูปแบบในใจของผู้ใช้” หรือ อะไรคือสิ่งที่คนทั่วไปเรียกว่า “epistemology (ญาณวิทยา หมายถึง ศาสตร์หรือทฤษฎีเกี่ยวกับความรู้)” ของผู้ใช้ ที่มีต่อ interface ศิลปะการออกแบบหน้าจอ  

การออกแบบการพัฒนาพื้นที่ลุ่มน้ำโขง

การออกแบบการพัฒนาพื้นที่ลุ่มน้ำโขง

GMS. Economic Cooperation Program โครงการพัฒนาพื้นที่ลุ่มน้ำโขง

เพื่อการพัฒนาเศรษฐกิจประชาคมอาเซียนแบบคู่ขนาน

  ลุ่มแม่น้ำโขงถือเป็นอู่ข้าวอู่น้ำที่หล่อเลี้ยงประชากรโลกกว่าหลายสิบล้านชีวิต แม้พื้นที่กว่า 2.6 ล้านตารางกิโลเมตรนี้จะอุดมไปด้วยทรัพยากรป่าไม้ ประมง และพลังงานที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจมหาศาล แต่ภาวะขาดแคลนโครงสร้างพื้นฐานในห้วงเวลาสองทศวรรษที่ผ่านมา กลับเป็นปัจจัยที่ขัดขวางไม่ให้คนในพื้นที่มีสถานภาพทางเศรษฐกิจที่มั่งคั่งอย่างที่ควรจะเป็น   “โครงการพัฒนาพื้นที่ลุ่มน้ำโขง” (Greater Mekong Subregion Program) หรือ “จีเอ็มเอส” จึงถือกำเนิดขึ้นในปี ค.ศ. 1992 เพื่อเป็นตัวกลางความร่วมมือทางเศรษฐกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาสาธารณูปโภคขั้นพื้นฐา นหลายแขนงที่จะยกระดับความเป็นอยู่ของผู้คนในประเทศเขตหกเหลี่ยมเศรษฐกิจ อันได้แก่ จีน พม่า ลาว กัมพูชา เวียดนาม และไทย หรือสมาชิกอาเซียนเป็นหลัก   โดยโครงการนี้มีชื่อเต็มว่า GMS Economic Corridors หรือ ก็คือ ระเบียงเศรษฐกิจอนุภูมิภาคลุ่มแม่น้ำโขง มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการขยายตัวด้านอุตสาหกรรม การเกษตร การค้า การลงทุนและบริการ เพื่อให้เกิดการจ้างงาน, ยกระดับการครองชีพ, การถ่ายทอดเทคโนโลยีและการศึกษาระหว่างกัน, การใช้ทรัพยากรธรรมชาติที่ส่งเสริมกันอย่างมีประสิทธิภาพ และช่วยเพิ่มขีดความสามารถและโอกาสการแข่งขันในเวทีการค้าโลก   เพื่อสร้างอนุภูมิภาคที่บูรณาการเป็นหนึ่งเดียวกัน มีความปรองดอง และความมั่งคั่งตามวิสัยทัศน์ แผนงาน GMS ได้กำหนดยุทธศาสตร์ร่วมกัน 3 ด้าน ดังนี้
  1. สร้างความเชื่อมโยง (connectivity) ระหว่างกันให้มากขึ้นผ่านการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพ ที่ยั่งยืนและยกระดับโครงข่ายเส้นทางคมนาคมขนส่งให้เป็นแนวพื้นที่เศรษฐกิจ (economic Corridors)
  2. เสริมสร้างศักยภาพในการแข่งขัน (competitiveness) ผ่านการอำนวยความสะดวกการเคลื่อนย้ายผู้คน และสินค้าข้ามพรมแดนอย่างมีประสิทธิภาพและส่งเสริมบูรณาการของตลาด กระบวนการผลิต และห่วงโซ่คุณค่า
  3. สร้างความเข้มแข็งให้กับชุมชน (community) ผ่านโครงการและแผนงานที่ตอบสนองต่อประเด็นที่เกี่ยวข้อง กับสังคมและสิ่งแวดล้อม ถนน ทางด่วน หรือสะพาน มองเผินๆ อาจเป็นเพียงเส้นทางขนส่งเพื่อความสะดวกในการคมนาคม แต่สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้คือกุญแจสำคัญที่สุดในยุทธศาสตร์การพัฒนาของจีเอ็มเอสตลอด 23 ปีที่ผ่านมา เพราะถึงจะได้เปรียบจากเป็นเจ้าของธรรมชาติอันสมบูรณ์ แต่ความหลากหลายของภูมิศาสตร์ในพื้นที่ กลับเป็นอุปสรรคสำคัญในการเดินทางระหว่างกัน จีเอ็มเอสจึงผุดไอเดีย “ระเบียงเศรษฐกิจ” (Economic Corridors) สร้างเส้นทางคมนาคมเชื่อมพลังเศรษฐกิจที่จะกระตุ้นให้เกิดการค้าการลงทุนระหว่างประเทศ การท่องเที่ยว ไปจนถึงการสานสัมพันธ์ระหว่างผู้คนในพื้นที่
  โดยแผนงานที่มีความสำคัญในลำดับสูง (Flagship Programs) จำนวน 11 แผนงาน ได้แก่
  1. แผนงานพัฒนาแนวพื้นที่เศรษฐกิจเหนือ-ใต้ (North-South Economic Corridor)
  2. แผนงานพัฒนาแนวพื้นที่เศรษฐกิจตะวันออก-ตะวันตก (East-West EconomicCorridor)
  3. แผนงานพัฒนาแนวพื้นที่เศรษฐกิจตอนใต้ (Southern Economic Corridor)
  4. แผนงานพัฒนาเครือข่ายโทรคมนาคม (Telecommunications Backbone)
  5. แผนงานซื้อขายไฟฟ้าและการเชื่อมโยงเครือข่ายสายส่งไฟฟ้า (Regional Power Interconnection and Trading Arrangements)
  6. แผนงานการอำนวยความสะดวกการค้าและการลงทุนข้ามพรมแดน (Facilitating Cross-Border Trade and Investment)
  7. แผนงานเสริมสร้างการมีส่วนร่วมและความสามารถในการแข่งขันของภาคเอกชน (Enhancing Private Sector Participation and Competitiveness)
  8. แผนงานพัฒนาทรัพยากรมนุษย์และทักษะความชำนาญ (Developing Human Resources and Skills Competencies)
  9. กรอบยุทธศาสตร์การพัฒนาสิ่งแวดล้อม (Strategic Environment Framework)
  10. แผนงานการป้องกันน้ำท่วมและการจัดการทรัพยากรน้ำ (Flood Control and Water Resource Management)
  11. แผนงานการพัฒนาการท่องเที่ยว (GMS Tourism Development)
  ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสื่อสารในศตวรรษที่ 21 เข้ามามีบทบาทอย่างมากในการพัฒนาเกษตรกรรมในพื้นที่ลุ่มน้ำโขง เ ห็นได้จากการจัดตั้ง “เครือข่ายข้อมูลเกษตรจีเอ็มเอส” (GMS-AINS Agriculture Information Network Service) ซึ่งจะมาในรูปของฐานข้อมูลออนไลน์ที่ใช้เป็นศูนย์กลางแลกเปลี่ยนข้อมูลการค้า (E-trade platform) ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลอุปสงค์อุปทานสินค้าเกษตรระหว่างประเทศสมาชิก ไปจนถึงระบบการชำระเงินซื้อสินค้าเกษตรออนไลน์ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านทั้งอินเทอร์เน็ตและแอพพลิเคชั่นบนสมาร์ทโฟน เป็นที่คาดการณ์กันว่าเวทีเกษตรบนโลกไซเบอร์แห่งแรกนี้ จะพร้อมให้บริการอย่างเต็มรูปแบบตั้งแต่ปี 2017 เป็นต้นไป   ในการประชุมสุดยอดผู้นำครั้งล่าสุดเพื่อเตรียมความพร้อมสู่ทศวรรษที่ 3 ของจีเอ็มเอส ได้มีการจัดทำกรอบยุทธศาสตร์พัฒนาใหม่ๆ ที่ขยายตัวออกจากการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานอย่างเส้นทางคมนาคม ซึ่งดำเนินการเสร็จสิ้นแล้ว ไปสู่การส่งเสริมการมีส่วนร่วมของภาคเอกชน รวมถึงการลงทุนพัฒนาภาคส่วนอื่นๆ อย่างมาตรการส่งเสริมคมนาคมและการค้าบริเวณชายแดนที่จะกระตุ้นให้เกิดการไหลเวียนของสินค้า บริการ และแรงงานระหว่างประเทศสมาชิกเพื่อเตรียมความพร้อมเข้าสู่ประชาคมอาเซียน

พื้นผิวในงานออกแบบ

พื้นผิวในงานออกแบบ

พื้นผิวในงานออกแบบ Graphic Design

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… พื้นผิวในงานออกแบบ พื้นผิวเป็นส่วนประกอบสำคัญของศิลปะอันหนึ่งที่ถูกนำมาใช้สร้างสรรค์งานทัศนศิลป์พื้นผิวสามารถก่อให้เกิดปฎิกริยาทางด้านความรู้สึก รับรู้ได้ด้วยการรับสัมผัสทางตาและการจับต้องทางกายสัมผัส พื้นผิวจะปรากฎให้เห็นทางธรรมชาติและวัตถุ เช่น พื้นผิวของเปลือกต้นไม้ เปลือกหอย ผิวหนังสัตว์ ก้อนหิน ก้อนกรวด ฯลฯ หน้าที่ของนักออกแบบและศิลปินก็คือ การนำเอาพื้นผิวในลักษณะต่างๆ มาใช้เพื่อสร้างสรรค์ความงามและประโยชน์ใช้สอย
  1. ความหมายของพื้นผิว
พื้นผิว หมายถึงบริเวณผิวนอกของสิ่งต่างๆ ที่ปรากฎให้เห็น รับรู้ได้ด้วยการรับสัมผัสทางตาและกายสัมผะส พื้นผิวสามารถก่อให้เกิดความรู้สึกในลักษณะต่างๆ กันเช่น หยาบ ละเอียด มัน วาว ด้านและขรุขระ 2. ความสำคัญของผิว พื้นผิวมีความสำคัญมากสำหรับการสร้างสรรค์งานศิลปะการออกแบบ พื้นผิวจะถูกนำมาใช้ในลักษณะต่างๆ กันเช่น ในผลงานจิตรกรรม ศิลปะภาพพิมพ์ ฯลฯ ศิลปินจะใช้พื้นผิวสร้างความงามและค่าน้ำหนัก เพื่อให้เกิดความแตกต่างระหว่างรูปร่างหรือรูปทรง นักออกแบบสมัยใหม่ จะเลือกวัสดุนำสมัยที่มีพื้นผิวแตกต่างกันมาใช้ เช่น โครเมี่ยม กระจก พลาสติก เซลลูลอย หรือโลหะต่างๆ นำมาใช้ตกแต่งอาคารทั้งภายนอกและภายใน หรือการออกแบบผลิตภัณฑ์ เป็นต้น 3. การเกิดของพื้นผิว พื้นผิวเกิดขึ้นได้ 3 ลักษณะคือ 3.1 เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ได้แก่ พื้นผิวของเปลือกไม้ ก้อนกรวด ก้อนหิน กิ่งไม้ ใบไม้ ผิวหนังสัตว์ ฯลฯ ( ภาพ 4-1 ) 3.2 เกิดขึ้นโดยมนุษย์สร้างขึ้น ได้แก่ การขูด ขีด ระบาย ฯลฯ ให้เกิดเป็นร่องรอยพื้นผิวในลักษณะต่างๆ เช่น การเขียนเส้นด้วยปากกา ดินสอ การเขียนสีด้วยแปรงแห้งๆ การใช้ฟองน้ำแตะแต้มสีบนกระดาษ ใช้กระดาษเนื้อบางทาบบนพื้นผิวต่างๆ และใช้ดินสอหรือวัสดุอื่นๆ ถูด้านบนของกระดาษจะได้พื้นผิวลักษณะต่างๆ พื้นผิวในงานออกแบบ

อินโฟกราฟฟิก Infographics คืออะไร

อินโฟกราฟฟิก Infographics คืออะไร

เป็นคำนิยม Hot Hit เราได้ยินคำนี้กันบ่อยมากในช่วงน้ำท่วม เป็นหนึ่งในสื่อที่ใช้อธิบายที่มาของน้ำท่วม เป็นซี่รีย์เลยก็ว่าได้ประมาณว่าน้ำมาจะปฎิบัติอย่างไร หรือเมื่อน้ำไปจะทำอย่างไร นั่นก็คือสารคดี “รู้สู้Flood” 10 ตอน จากเว็บ http://th-th.facebook.com/ROOSUFLOODคลิปนี้เองที่ทำให้คนไทยตั้งแต่ชั้นแรงงานยันนักศึกษาสามารถเข้าใจได้อย่างง่ายๆถึงสาเหตุน้ำท่วม รวมทั้งการปฎิบัติตนต่างๆสรุป Inforgraphics – อินโฟกราฟฟิก อินโฟกราฟฟิก Infographics คืออะไร จริงๆก็คือการอธิบายเรื่องราวต่างๆด้วยภาพ นำเสนอวิธีการแบบงานครีเอทีพโฆษณา แต่นำมาใช้อธิบายข่าวสารเชิงตัวเลข ข้อมูลต่างๆ อย่างที่เรียกว่า “Creative way” ด้วยวิธีการนี้ทำให้ผู้ชมสามารถเข้าใจได้ในระยะเวลาสั้น ๆด้วยการสื่อสารจากข้อมูลที่เป็นภาพนั่นเอง ซึ่งอาจนำเสนอในรูปภาพนิ่งแบบแบนเนอร์หรือคลิปวีดีโอก็ได้ เป็นเครื่องมือที่องค์กรสามารถนำมาประยุกต์ใช้อธิบายประวัติองค์กร สินค้า ใช้สื่อสารการตลาดตัวอย่างเพิ่มเติม อาทิการประยุกต์อินโฟกราฟฟิกพฤติกรรมการเก็บออมของประชากร, สาเหตุของการเกิดวิกฤตการเงินโลก, สัดส่วนการใช้เงินของนักศึกษา, อธิบายร้านค้าข้างถนนประเภทต่างๆ จากลิงค์ข้างล่างนี้ เป็นต้น Infographic คืออะไร ทำไมช่วงนี้มีแต่คนพูดถึงกันอย่างติดปาก เรียกว่าแม้แต่จะกินข้าว กินอย่างไรไม่ให้อ้วน ยังมี Infographic ให้เราได้เห็นกันทีเดียว แล้วเราเคยสังเกตมั๊ยล่ะว่า มันดูแล้วเข้าใจง่าย แค่ทำตาเหลือกขึ้นลง 2 ทีก็เข้าใจภาพรวมของทั้งหมดได้ จากเดิม บางคนอาจต้องอ่านข้อมูลที่มีแต่ตัวหนังสือครั้งละเป็นสิบหน้า แต่ Infographic ทำให้เราเข้าใจได้ง่ายๆ ด้วยภาพเพียงภาพเดียว “มันเจ๋งมั๊ยล่ะ”การเอาข้อมูลที่เข้าใจยาก หรือข้อมูลจำนวนมากมานำเสนอในรูปแบบต่างๆ อย่างสร้างสรรค์ หรือที่เราเรียกว่า “Creative Way” นั่นเอง ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อยอดและปรับเปลี่ยนรูปแบบการนำเสนอ ให้เข้ากับพฤติกรรมของผู้บริโภคข้อมูลมากขึ้น ทำให้เข้าถึงข้อมูลต่างๆ ได้มากขึ้น ช่วยลดเวลาในการอธิบายเพิ่มเติม ทำให้การสื่อสารมีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้กับทุกสาขาอาชีพ ไม่จำเป็นว่า ต้องเป็นนักการตลาดเท่านั้น แต่เพราะข้อมูลที่อาจทำให้หลายคนเข้าใจตรงกันได้ยาก จึงเป็นที่นิยมในการนำมาประยุกต์ใช้ของนักการตลาดที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร รับออกแบบ Graphic เห็นตัวอย่างได้ชัดเจนจากเจ้าปลาวาฬน้อยของกลุ่มจิตอาสา “รู้สู้ Flood” ที่มีการนำมาประยุกต์ใช้เพื่อสื่อสารให้กับจำนวนมากให้เข้าใจถึงข้อมูลในแบบภาพรวมของปัญหา แนวทางการรับมือ และการเตรียมตัวเพื่อเอาชีวิตรอด เรียกว่าประสบความสำเร็จอย่างสวยงาม

องค์ประกอบหลักงาน‘กราฟฟิกดีไซน์’ที่นักออกแบบต้องรู้!

องค์ประกอบหลักงาน‘กราฟฟิกดีไซน์’ที่นักออกแบบต้องรู้!

องค์ประกอบหลักงาน‘กราฟฟิกดีไซน์’ที่นักออกแบบต้องรู้!

………………………………………………………………………………………………………….
งานกราฟฟิกดีไซน์นั้น มีองค์ประกอบหลักที่สำคัญ 5 หมวด เป็นสิ่งที่นักออกแบบต้องรู้เอาไว้ มีอะไรบ้าง? บทความนี้มีคำตอบ

‘กราฟฟิกดีไซน์’ มีองค์ประหลักที่ต้องใส่ใจอะไรบ้าง? ไปดูกันเลย

สมัยนี้ไม่ว่าอะไรๆ ก็ถูกนำเสนอด้วยงาน ‘กราฟฟิกดีไซน์’ กันทั้งนั้น ยิ่งกับสื่อบนโลกอินเตอร์เน็ตแทบทั้งหมดก็เป็นงานกราฟฟิก แต่กว่าจะได้งานที่ดีออกมานั้น องค์ประกอบของงานต้องมีคุณภาพ ซึ่งนักออกแบบทั้งหลายต้องคำนึงถึงจุดๆ นี้ ส่วนองค์ประกอบที่ว่านั้นมีอะไร หาคำตอบได้ในบทความเลย ข้อ 1. รูปร่าง ลักษณะ ความโดดเด่น ถือเป็นความสำคัญอันดับแรก เมื่อพูดถึงการออกแบบเว็บไซต์ คือ ต้องทำอย่างไรให้เว็บไซต์มีความเป็นเอกลักษณ์ให้มากที่สุด ยกตัวอย่างเช่น ถ้าออกแบบเว็บไซต์เกี่ยวกับเกมส์ ก็จะต้องออกแบบรูปร่างเว็บไซต์ให้สื่อถึงเกมส์มากที่สุด ถ้าออกแบบเว็บไซต์คาสิโนสด WeBet ก็ต้องใช้ลักษณะที่เข้ากับคาสิโนให้มากๆ นั้นเอง ข้อ 2. การเลือกโทนสีและใช้สีสัน สำหรับข้อนี้เป็นความสำคัญรองลงมา สีสามารถอารมณ์หลากหลาย ดังนั้นจึงต้องเลือกโทนสีเข้ากับสิ่งที่ออกแบบไว้ ถ้าเลือกสีไม่สัมพันธ์กับรูปร่าง ก็อาจจะออกมาเป็นผลงานที่ไม่มีคุณภาพ เช่น ถ้าพูดเกี่ยวกับ ทองแดง ก็ควรต้องทำสีประมาณน้ำตาลแดงเหลือบทอง แต่ถ้าทำสีอื่นๆ เช่น เขียวเข้มเหลือบเงิน มันก็คงไม่ใช่ทองแดงแล้วล่ะ ข้อ 3. ขนาดและสัดส่วน ความสำคัญอันดับสามซึ่งต้องควบคุมให้ไปในทิศทางเดียวกับองค์ประกอบ เป็นสิ่งจำเป็นในเรื่องการออกแบบทางด้านสัดส่วนของสิ่งนั้นๆ ถ้าพูดถึงหน้าเว็บไซต์ก็จะเป็น สัดส่วน ความยาว ความกว้าง การเรียงรูปภาพ เป็นต้น ข้อ 4. ลำดับการจัดองค์ประกอบ การจัดลำดับองค์ประกอบลงตัวเข้ากันดีก่อนคือการเริ่มต้นที่ดี นักออกแบบที่เก่งๆ มักจัดองค์ประกอบก่อนเริ่มงานเสมอ มีแนวทาง เช่น บางคนเริ่มวาดรูปโครงร่างแบบลวกๆ แล้วค่อยๆ เริ่มจัดให้เป็นรูปร่าง ภายใต้หลักการจัดองค์ประกอบที่ละเอียดและรอบครอบ ไปจนเริ่มสร้างเว็บไซต์ตามที่รูปที่ทำไว้ จนในตอนสุดท้ายผลงานก็ออกมาสวยงาม ข้อ 5. ความแตกต่างและหลากหลาย เป็นสิ่งที่ทำนักออกแบบประสบความสำเร็จ เพราะการติดอยู่กับงานออกแบบโดยเลือกใช้ความถนัดด้านรูปร่างที่เคยทำมาแล้ว เอามาสร้างผลงานใหม่ที่ปรับเปลี่ยนนิดหน่อย ทำให้ผลงานดูไม่น่าจดจำ ดังนั้นความคิดสร้างสรรค์เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ จงกล้าที่จะออกแบบความแตกต่างคือทางที่ควรทำ  

ย้อนรอยโลโก้ ‘ฟุตบอลโลก’ จากอดีต 1930 ถึงปัจจุบัน 2018

ย้อนรอยโลโก้ ‘ฟุตบอลโลก’ จากอดีต 1930 ถึงปัจจุบัน 2018

ถ้านึกถึงมหกรรมกีฬายิ่งใหญ่ที่สุดในโลก โดยที่ไม่นับโอลิมปิกแล้ว เชื่อเลยว่า ร้อยทั้งร้อยคงต้องคิดถึง “ฟุตบอลโลก” สำหรับ ประวัติบอลโลก นั้นเกิดขึ้นจากการที่สหพันธ์ฟุตบอลนานาชาติ (ฟีฟ่า) ต้องการจัดแข่งขันฟุตบอลระดับโลก แนวคิดนี้เริ่มขึ้นใน ค.ศ. 1914 แต่กว่าจะได้จัดการแข่งขันจริงๆ ก็ต้องรอคอยจนยุคของ จูลส์ ริเม่ต์ ขึ้นเป็นประธานฟีฟ่า และถือกำเนิดครั้งแรกในปี ค.ศ. 1930 ที่ประเทศอุรุกวัยเป็นเจ้าภาพ และเนื่องในปีนี้ ค.ศ. 2018 (พ.ศ. 2561) การแข่งขันฟุตบอลโลกก็ถึงเวลาหวนกลับมาจัดอีกครั้งแล้ว อีกสิ่งหนึ่งที่เป็นไฮไลท์ก็คือ ‘โลโก้ฟุตบอลโลก’ นั้นเอง ซึ่งจะแตกต่างสร้างความเป็นเอกลักษณ์ของเจ้าภาพแต่ละประเทศในแต่ปี มีแบบไหนกันบ้าง เราจะย้อนรอยเอามาให้ได้ดูกันตั้งแต่ครั้งแรกในปี 1930 จนถึงโลโก้ของปี 2018 นี้เลย ปี 1930, อุรุกวัย เริ่มประเดิมฟุตบอลโลกครั้งแรกด้วยโลโก้แอบสแตกอาร์ท ที่ง่ายต่อการเข้าใจ รูปผู้รักษาประตูใส่ชุดแข่งสีธงชาติอุรุกกวัยกระโดดรับบอล ปี 1934, อิตาลี โดดเด่นด้วยนักเตะในชุดแข่งชาติเจ้าภาพ และโชว์ความเป็นการแข่งขันระดับนานาชาติด้วยธงของทีมชาติอื่นๆ ที่เข้าร่วมด้านหลัง ปี 1938, ฝรั่งเศส โลกใต้เท้าของนักเตะ เป็นการประกาศความยิ่งใหญ่ของวงการลูกหนังอย่างแท้จริงสำหรับปีนี้ ปี 1950, บราซิล บอลโลกต้องงดจัดไปถึงสองสมัยเนื่องจากสงครามโลกครั้งที่ 2 และได้กลับมาจัดใหม่อีกครั้งที่แดนแซมบ้า พร้อมโลโก้สีสันสดใสสไตล์เจ้าภาพ ปี 1954, สวิตเซอร์แลนด์ โลโก้มาในแนวมินิมอล รูปวงกลมมีธงชาติเจ้าภาพตรงกลางพร้อมข้อความว่า ‘เวิล์ด ฟุตบอล แชมป์เปี้ยนชิพ’ 3 ภาษา ได้แก่ ฝรั่งเศส, เยอรมัน, อิตาลี ล้อมรอบ ปี 1958, สวีเดน รูปฟุตบอลและนักเตะที่เรียบง่าย แต่แฝงด้วยความหมายแห่งเสรีภาพ ปี 1962, ชิลี แนวภาพการ์ตูนเก๋ๆ รูปสเตเดี้ยมบนวงกลมที่ครึ่งบอลสื่อถึงลูกฟุตบอล ครึ่งล่างเป็นรูปโลก ปี 1966, อังกฤษ โลโก้ที่บ่งบอกชาติเจ้าภาพได้เป็นอย่างดี ด้วยธงชาติอังกฤษและสัญลักษณ์สิงโตที่โดดเด่นเห็นแต่ไกล พร้อมด้วยถ้วยแชมป์ตรงกลาง รับออกแบบ Website ปี 1970, เม็กซิโก ช็อคไปตามๆ กัน กับโลโก้ที่สุดแสนจะเรียบง่ายนี้ คลิปอาร์ตฟุตบอลบอลตัวอักษรชื่อเจ้าภาพ ปี 1974, เยอรมัน ถ้าจะเรียกให้ถูกต้องเจ้าภาพคือ เยอรมันตะวันตก นั้นเอง โลโก้ยังคงมาแถวเรียบง่ายสีเขียวขาว พร้อมอักษรย่อฟุตบอลโลกภาษาเยอรมัน รับออกแบบ Website ปี 1978, อาร์เจนติน่า เอกลักษณ์สีฟ้า-ขาวที่ขาดไม่ได้ เรียบง่ายๆ ด้วยลูกฟุตบอลตรงกลาง สบายตา ปี 1982, สเปน สีสันแดนกระทิงดุ โลโก้ที่เป็นการรวมเอาธงชาติของทีมที่เข้าแข่งขันมารวมกัน ชาติเจ้าภาพอยู่ตรงกลาง บ่งชี้ถึงการเฉลิมฉลองที่ ฟีฟ่า เพิ่มโค้วต้าทีมเข้าร่วมจาก 16 เป็น 32 ทีมนั้นเอง รับออกแบบ Website ปี 1986, เม็กซิโก โลโก้มาในคอนเซ็ป ‘โลกเป็นหนึ่งเดียวด้วยฟุตบอล’ รูปโลกทั้งสองฝั่งมีบอลอยู่ตรงกลาง คงความเรียบง่ายเช่นเดิม ปี 1990, อิตาลี กลับมาเป็นเจ้าภาพในรอบ 50 ปี โลโก้แนวโมเดิร์น, เรียบง่าย, มินิมอลสไตล์ ด้วยสีดำตัดด้วยสีธงชาติเจ้าเขียว-แดง ปี 1994, สหรัฐอเมริกา โล้โกที่สื่อถึงเจ้าภาพได้เป็นอย่างดี ด้วยการใช้สี ขาว น้ำเงิน และแดงบนธงชาติสหรัฐอเมริกา พร้อมรูปลูกบอลลอยพาดขึ้นมา ปี 1998, ฝรั่งเศส ได้รับคำชมอย่างล้นหลามสำหรับโลโก้นี้ ที่มีความเรียบง่ายแต่โดดเด่น น้อยแต่มาก สร้างสรรค์ และสื่อความหมายได้ดี รับออกแบบ Website   ปี 2002, เกาหลีใต้/ญี่ปุ่น การเป็นเจ้าภาพครั้งแรกของประเทศในทวีปเอเชีย โลโก้ที่ออกมาก็สื่อถึงการก้าวสู่ยุคมิลเลเนียมได้ชัดเจน ใช้ถ้วยแชมป์เป็นจุดเด่น พาดผ่านด้วยลายเส้นสีสันสไตล์เอเชีย ปี 2006, เยอรมัน การเป็นเจ้าภาพครั้งที่สองของเมืองเบียร์ ที่มาด้วยสีสันและความชื่นชมยินดี ภายใต้สโลแกน ‘ใบหน้าแห่งการเฉลิมฉลองของฟุตบอล’ ปี 2010, แอฟริกาใต้ เวกา เวก่า กันเลยทีเดียว กับความสนุกสนาน และโลโก้ที่เต็มไปด้วยสีสันแห่งการเฉลิมฉลอง มหกรรมลูกหนังที่แอฟริกาเป็นเจ้าภาพครั้งแรก รับออกแบบ Website ปี 2014, บราซิล โฮม ออฟ ฟุตบอล ได้รับเกียรติเป็นเจ้าภาพทั้งที โลโก้ที่แน่ๆ ต้องมีสี เขียว-เหลือง ประจำชาติ มีมือประสานกันเป็นรูปถ้วยอัซซูรี่ ที่บ่งบอกถึง ‘บันดาลใจ’ ปี 2018, รัสเซีย และสุดท้ายของบอลโลกปีนี้ รูปถ้วยรางวัลสีแดงแถบทอง มีรูปดวงดาว และแถบสีฟ้า-ดำ สร้างลวดลาย ซึ่งโลโก้นี้มีแรงบันดาลใจมาจากการค้นคว้าทางอวกาศของประเทศเจ้าภาพนั้นเอง

So why Men Like to Marry Ukrainian Women

Ukrainian wives are the most attractive type of wedding brides in the modern world today. Many men need to marry Ukrainian women. The reason being that they can be very popular and very beautiful, and they are generally happy and contented in your daily course.

You could possess thought that you couldn’t find a good Ukrainian wife, however you will be surprised at exactly how many Ukrainian women are prepared to marry men from each and every one areas. It’s not only men who would like to marry Ukrainian wives. The reality is that women are choosing all their husbands very much like they would pick a new car or garments.

You will discover different explanations why men choose to marry Ukrainian women. Sometimes it’s because they’re simply trying to find love, and so they want to live gladly ever after. Other times it’s because they’ve been hurt and want to seek https://newwife.net/best-countries/european/ukrainian-wife/ payback, and they want to find someone who is willing to let them do that.

A lot of women might be looking for a getaway, and if you can offer them that then you definitely have identified your meet. Sometimes it’s hard to imagine how you could live with another person, but since you’re hitched to them then you are more than free to do whatsoever you want to do. Naturally , you may not feel this way now and you’re here probably thinking learning to make things correct again.

Women who happen to be married to Russian men have acquired their great number of difficulties in past times. They may have been abused by their husbands, and a few women were possibly killed. For ladies who don’t have that kind of record, Russian matrimony is a great approach to start once more.

Should you be considering getting married into a Ukrainian female, you have a lot of great options. It is necessary that you talk to her father and mother first. This will give you a better knowledge of their customs, and you will understand who she’s really like. After you find her parents, you are able to go out and get to know her, because that’s one of the best ways to make a long-lasting impression on her.

Lots of people think that Ukraine is very frosty and harsh, and this women won’t be able to really go along there. This is simply not true. Actually you’ll find that there are numerous married girls that live there in great delight and peace, which means that you won’t have to worry about her heading back home and finding someone else to marry.

You may also look online to view if you have someone in the region https://www.guadaliuris.es/safely-and-securely-online-dating-tips-for-preventing-online-scams/ who’s married to an ethnic group in Ukraine. You might think that this is certainly impossible, nonetheless it’s certainly not. You may even find that you have numerous choices than you understand when you do a basic search. search in a major city directory.

There are many main reasons why men desire to marry Ukrainian women. You merely have to know what it is that you want. If you want to make your matrimony work, and you really love your wife, then you ought to make the choice to get married to an ethnic group in Ukraine.

แนวคิดการสร้างการตลาดด้วยแบรนด์ Branding

Bangkok Graphic designer
แนวคิดการสร้างการตลาดด้วยแบรนด์ Branding

แนวคิดการสร้างการตลาดด้วยแบรนด์ Branding & Marketing Strategy

ผู้ที่อยู่ในวงการการสื่อสารการตลาด: นักการตลาด Marketter + นักกลยุทธ์ Strategist + นักความคิดสร้างสรรค์ Creative มาสู่งานเป้าหมายสูงสุดคือ แนวคิดแบรนด์ Brand Idea
ปรับความคิดให้ผู้บริโภคเข้าใจเรา The Agent of Change
การตลาด Marketing คือ พาสินค้ามาเจอคนที่ใช่
แบรนด์ Branding คือ พาคนที่คิดเหมือนกันมาเจอคนที่คิดเหมือนกัน
องค์ประกอบ แนวคิดแบรนด์ Brand Idea : 1. Brand Essence ประสาทสัมพัสแบรนด์ 2. Brand DNA. พันธุกรรมแบรนด์ 3.แบรนด์ที่สัมพัสได้ จุดสัมผัสแบรนด์ Brand Personality 4. ตำแหน่งแบรนด์ Brand Positioning
 
ทุกแบรนด์ต้องการแนวคิด Every Brand needs a Brand Idea
ยกระดับสินค้าให้มีคุณค่าผ่านแบรนด์ from Ptoduct to a Brand
ทุกแบรนด์ต้องการเป้าหมาย A Brand with the purpose เราให้อะไรกับผู้บริโภค (Stand for….?)
สร้างความสัมพันธ์ระยะยาว Build long-term relationship
Brand say – Brand do แบรนด์ทำอะไร แบรนด์พูดอะไร
ก่อนการสร้างแนวคิดแบรนด์ Before create Brand Idea
ใครที่เราอยากพูดด้วย และทำการตลาดด้วยวิธีอะไร วิธีพูด How to Market
 
  1. เข้าใจคนที่เราจะพูด ความเข้าใจอย่างท่องแท้ Insight 2. สังเกตุสิ่งที่เขาไม่ได้พูด สังเกตุสิ่งที่เขาไม่ได้ทำ Observation 3. ขุดปม Tension หรือความขัดแย้งในใจ
วิธีการคิด Tension : I want….. ฉันอยากได้ But แต่ ตัวอย่าง ความสนุก Fun ขัดกับ ความรับผิดชอบ Responsibility เช่น อยากไปเที่ยวแต่ติดลูก / ความสุข Pleasure ขัดกับ ความรู้สึกผิด Guilt /
 
Unique : ข้อเสนอสุดเจ๋งไม่ว่าจะเป็นคุณค่าทางใจ หรือจับต้องได้ ซึ่งมีหนึ่งเดียว
Unique คือ คุณค่านำเสนอของแบรนด์ แต่ Unique is not Product benefit ไม่ใช่คุณค่าของสินค้า ปรัชญา คือ Is not what we’re selling it what we’re giving มันไม่ใช่สิ่งที่เราจะขาย แต่มันคือสิ่งที่เราจะมอบให้ลูกค้า
 
Idea : พลังความคิดที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับเลี่ยนความคิดเดิม ปลูกความคิดใหม่ จนถึงไปสู่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค
Story telling : สื่อ = สาร
Mission ภาระกิจ : 1. จงเข้าใจสถานการณ์ 2. หาปัญหาจริงๆ ให้เจอ 3. ขุด Insight ให้เข้าใจ 4. คิดหาทางออกให้หลากหลาย multi-solution 5. แล้วเลือกโอกาส opportunity ไปขาย 6. พัฒนา idea ให้เป็นเครื่องมือ Patform 7. ลองคิดงาน createtive แบบไม่มี media 8. ดึงผู้บริโภคเข้าร่วมประสบการณ์ Engagement
 
Inline : ดร. พิสิฐ ตั้งพรประเสริฐ

กฏของการออกแบบปฏิสัมพันธ์

bangkok graphic

1.ง่ายต่อการเรียนรู้ (ease of learning) เป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาก่อนเป็นอันดับแรก งานออกแบบที่ดีจะต้องให้ผู้ใช้สิ่งของที่เราออกแบบเข้าใจและเรียนรู้ได้ด้วยสัญชาตญาณ หรือให้เกิดความเข้าใจโดยการหยั่งรู้ด้วยตนเอง ยกตัวอย่างเช่น ถ้าออกแบบเครื่องถ่ายเอกสาร ผู้ใช้ต้องสามารถคาดเดาวิธีการใช้จากรูปแบบของเครื่องถ่ายเอกสารได้ หรือระลึกถึงประสบการณ์เดิมที่เคยใช้มาก่อน มาประยุกต์ใช้ได้

2. ประสิทธิผลของการใช้งาน (efficiency of use) ผู้ออกแบบจะต้องออกแบบให้ลดขั้นตอน กระบวนการใช้งานของสิ่งของที่เราออกแบบมาให้สั้นลง เพื่อให้ผู้ใช้ได้ใช้ผลิตภัณฑ์ได้รวดเร็ว นักอกแบบจะต้องสร้างผลงานออกมาให้มีกระบวนการใช้งานหรือขั้นตอนการใช้งานที่ไม่ซับซ้อน และชัดเจนมากที่สุด ยกตัวอย่างเช่น การออกแบบเครื่องใช้ไฟฟ้า ควรแค่เสียบปลั๊กกดปุ่มเปิด ก็ใช้งานได้เลย หรือเมื่อเลือกใช้ก็กดปิด ถอดปลั๊ก เป็นต้น เป็นการลดขั้นตอนให้มากที่สุด

3. การจดจำ (memorability) นอกจากกระบวนการหรือขั้นตอนการใช้งานที่ง่ายแล้ว เราจะต้องออกแบบให้เกิดการจดจำขั้นตอนหรือกระบวนการใช้งานได้ง่ายด้วย นักออกแบบไม่ควรออกแบบให้ผู้ใช้ต้องเรียนรู้ขั้นตอนการใช้งานผลิตภัณฑ์ใหม่ทุกครั้งที่ใช้งาน ยกตัวอย่างเช่น ออกแบบเครื่องซักผ้าการออกแบบขั้นตอนวิธีการใช้ที่ดี จะส่งผลเมื่อผู้ใช้ใช้งานครั้งถัด ๆ ไป ผู้ใช้จะจดจำวิธีการใช้เครื่องซักผ้าได้โดยง่าย โดยไม่ต้องเสียเวลามาเรียนรู้ใหม่

4. ให้เกิดความผิดพลาดน้อยที่สุด (minimize errors) การออกแบบที่ดีจะต้องนำสิ่งที่เราออกแบบมาทดลองใช้ก่อนเพื่อหาข้อผิดพลาดโดยใช้กลุ่มตัวอย่างที่เป็นกลุ่มเป้าหมาย ทั้งนี้เราต้องคำนึงถึงความแตกต่างกันระหว่างบุคคล ดังนั้นนักออกแบบจะต้องขจัดความผิดพลาด จากความเข้าใจผิดของการใช้งานของผู้ใช้ออกไปให้มากที่สุด นักออกแบบที่ดีจะต้องออกแบบให้ผู้ใช้นะลึกต่อรูปแบบการใช้งานได้อย่างรวดเร็ว

5. สนองความพอใจของผู้ใช้ (satisfy the user) นักออกแบบจะต้องออกแบบภาพลักษณ์ของสินค้าหรือผลิตภัณฑ์ให้ออกมาอย่างมีคุณภาพและมีรูปลักษณ์ที่สวยงาม และเป็นเอกลักษณ์ นิยามของการออกแบบกราฟิก (graphic design) นั้นมีความแตกต่างจาก interface design เพราะการออกแบบกราฟิก จะออกแบบมาเพื่อให้เกิดความรู้สึกในด้านสื่อสาร โดยใช้รูปร่าง ภาพประกอบ รวมถึงสีสัน จากที่กล่าวมาขั้นต้น ดังนั้น graphic user interface ก็คือการออกแบบและจัดวางองค์ประกอบต่าง ๆ ในโปรแกรม เพื่อปฏิสัมพันธ์ที่สามารถแสดงผลบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ทั้งนี้การออกแบบดั้งกล่าวจะต้องสามารถสื่อสาร และปฏิสัมพันธ์โต้ตอบระหว่างตัวสื่อดิจิทัลเองกับผู้ใช้ได้อย่างเหมาะสม องค์ประกอบต่าง ๆ อาจได้แก่ ปุ่ม รายการ หัวข้อ ภาพประกอบ และสิ่งอื่น ๆ ที่ปรากฏบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ วิธีการจัดวางองค์ประกอบ จะใช้พื้นฐานทางด้านออกแบบกราฟิก แต่เน้นให้สามารถสื่อสารและสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบซึ่งปรากฏอยู่บนหน้าจอ กับผู้ใช้ได้